Вход : Регистрация : Аккаунт : Пользователи : Личные сообщения        14:49 (30й ИД)
Начало
Правила
FAQ
Новичкам
Свободные
Под угрозой
VIP

Рейтинги
Турниры
Календарь
Матч в 21.00

Команда
Финансы
Трансферы
Листок скаута
Состав на матч
Стандарты
Установка
Комбинации
Тренировки
Персонал
Ассистент
Сборные

Форумы
Гостевые
Фотогалерея
Чат
Статьи

bash.pefl.ru
Рейтинг статей
Топ-30 статей
Топ-30 игроков
Народные модераторы
Зарегистрирован последним
Наша кнопка
Почта PEFL.RU

Вы не залогинились.

Сейчас на сайте: 250 зарегистрированных пользователей, 230 гостей (подробно)


Контакты:
admin@pefl.ru
127474, г. Москва, Дмитровское шоссе д. 60, стр.1
ИНН 501402018483
Правила (версия 1.18)

Содержание:
1. Общие положения
Каждый новый игрок (далее `менеджер`) получает в своё управление один из клубов, с которым участвует в виртуальных соревнованиях Лиги против других команд, также управляемых реальными игроками.

2. Обязанности игрока
В обязанности игрока входит отправка состава на каждый официальный матч, назначение эффективных тренировок, работа с личными контрактами футболистов и тренеров, а также иные действия, не противоречащие настоящим правилам и направленные на развитие вверенного игроку клуба. Если же нет возможности длительное время управлять командой по уважительным причинам, следует заранее предупредить об этом руководство Лиги по электронным адресам, указанным ниже, либо передать права на управление своей командой другому менеджеру (не более 30-ти матчей за сезон).

Руководство Лиги не несёт ответственности за утерянные пароли и случайные переходы в другую команду. Будьте внимательны. Думайте, прежде чем подавать заявки на свободные клубы. Неверно поданную заявку можно отменить в разделе `Свободные`. Не сообщайте никому пароль от своего аккаунта. Нажимайте `Выход` при завершении сеанса. Если не будет доказан взлом аккаунта, обратный переход возможен только со штрафом к рейтингу менеджера.

3. Структура лиги
Все клубы поделены по национальным федерациям. В каждой федерации в ходе сезона проводятся национальные чемпионаты и национальные кубки, а на каждом континенте международные клубные турниры. Также, играются матчи сборных.

4. Игроку запрещается
Запрещается играть более чем за одну команду*, регистрироваться под разными именами, использовать общедоступные прокси-серверы, передавать управление клубом другим лицам. Двум и более игрокам запрещается играть более чем за одну команду с одного компьютера. Наказание за несоблюдение данных правил - исключение из Лиги. За несохранение состава на 3 матча подряд менеджер автоматически увольняется из своего клуба.

Игра с одного IP (одного офиса и т.п.) нескольких игроков:
Играть с одного IP разрешено, но в разных дивизионах и без трансферов между собой.

* Исключением является временное руководство другой командой или передача прав на управление своей командой, если были переданы права на `Состав на матч` и `Тренировки` через меню `Аккаунт`. Передавать команду на управление можно только менеджеру из другого дивизиона.

За нечестную, по мнению руководства, игру на трансферах менеджер может быть отстранен от торгов на 1 или 2 трансферных окна, а клуб оштрафован.

Примечание: менеджер может быть удален из Лиги или уволен из клуба руководством за сознательный `развал` клуба (по усмотрению руководства Лиги)

Запрещены также `договорные` матчи. В случае, если будет доподлинно известно, что имел место `договорной` матч, оба менеджера увольняются со своих постов.
За преднамеренный `слив` матча клуб может быть наказан потерей очков, денежным штрафом, понижением кредита доверия, понижением рейтинга менеджера или увольнением тренера (на усмотрение руководства). Оценка действий менеджера как сознательный `развал` клуба, преднамеренный `слив`, `договорные` матчи осуществляется руководством Лиги индивидуально в каждом конкретном случае.

5. Руководство Лиги
Президент Лиги - Павел Епишин ака MrKramer (mrkramer@mail.ru)
Вице-Президент - Игорь Толкачев ака Pusherman (pusherman@mail.ru)

6. Как принять участие в игре
Сперва необходимо пройти процедуру регистрации. После положительного рассмотрения вашей заявки Вы сможете приступить к управлению своим клубом.

7. Регистрация
При регистрации Вам нужно заполнить стандартную в таких случаях форму и распределить очки тренерского мастерства (см. ниже). Получить команду можно (как новичкам, так и действующим менеджерам), подав на нее заявку (новичкам доступны клубы, оставшиеся в свободных 2 и более игровых дня). Любой менеджер страны может повлиять на назначение новичка как положительно (+1), так и отрицательно (-1). При распределении команд действующий менеджер имеет преимущество. Новички могут оставлять посты в специальном разделе форума.

8. Турниры
В каждой стране проводятся национальный чемпионат, кубок и суперкубок. В некоторых странах проводятся кубки низших дивизионов. По итогам сезона команды, в зависимости от рейтинга своей страны, получают право играть в международных турнирах.
При смене игроком клуба по ходу сезона, карточки полученные в предыдущем клубе сохраняются, даже если они были получены в другом чемпионате.

8.1 Национальный чемпионат 
Проходит в 2 круга (в некоторых дивизионах в 4 круга). За победу команде начисляется 3 очка, за ничью - 1 очко. После завершения чемпионата в зависимости от занятого места каждый клуб получает призовые за чемпионат и часть дополнительного призового фонда. Дополнительный призовой фонд складывается из отчислений каждого клуба в размере 9% от спонсорских в игровой день. Размер призовых и дополнительного призового фонда для своей лиги можно узнать в разделе `Финансы`.
По окончании сезона команды, занявшие последние места (у каждого чемпионата своя схема проведения, описанная ниже в таблице), опускаются на дивизион ниже. В случае равенства очков, в первую очередь учитывается разница мячей, затем количество забитых мячей, затем количество побед. В случае равенства всех показателей, чемпион определяется в дополнительном `золотом` матче.

ЧЕМПИОНАТДИВИЗИОНПОДНИМАЮТСЯОПУСКАЮТСЯ
Австралияхёндай А-лига-1+7
Премьер Лига1+7-
Австриябундеслига-1
эрсте лига13
Региональная3-
АзербайджанПремьер-лига-1+12
1 Дивизион1+12-
АлбанияСупер Лига--
Алжир1 дивизион--
Англияпремьер-лига-3
чемпионшип3 (1,2 места + победитель плейофф 3-6 места)13
1 лига3 (1,2 места + победитель плейофф 3-6 места)14
2 лига4 (1-3 места + победитель плейофф 4-7 места)24
конференция4 (1-3 места + победитель плейофф 4-7 места)2-
Аргентинапримера-2+3
насьональ Б 2+3-
АрменияПремьер Лига--
Беларусьвысшая лига-1+13
первая лига1+131+13
Вторая лига1+13-
Бельгияпро-лига-2
2 дивизион23+125
1 класс3+1252+126
2 класс2+126-
БолгарияА-ПФГ-2+19
Б-ПФГ2+19-
Боливияпримера-1+14
2 дивизион1+14-
Босния1 дивизион--
БразилияСерия A-4
Серия B44
Серия С4-
ВенгрияБоршоди Лига-2
2 Дивизион2-
Венесуэла1 дивизион-2
2 Дивизион2-
ГерманияБундеслига 1-2+17
Бундеслига 22+172+17
3 лига2+174
Региональная4-
ГолландияЭредивизие-3
Юпилер Лига3 (1,2 места + победитель плейофф 3-6 места)-
Грециядивизион A-1+129
дивизион B1+129-
ГрузияУмаглеси лига-1+7
Пирвели лига1+7-
ДанияСАС-Лига-2
Виасат Дивизион23
2 дивизион3-
Египетмомтаз А-2
момтаз Б2-
Израильлигат-аль-2+218
лига леумит2+218-
Иранпро лига--
Ирландияпремьер-лига-2
1 дивизион2-
Исландия1 дивизион-2
2 дивизион2-
Испанияпримера-3
сегунда3 (1,2 места + победитель плейофф 3-6 места)14
сегунда Б4 (1-3 места + победитель плейофф 4-7 места)2-
Италиясерия A-3
серия B3 (1,2 места + победитель плейофф 3-6 места)14 (20-22 места + проигравший стыковые матчи 18 место - 19 место)28
серия С12 (1 место + победитель плейофф 2-5 места)4-
серия С22 (1 место + победитель плейофф 2-5 места)4-
КазахстанПремьер-Лига-2
2 Дивизион2-
Катар1 дивизион--
Кипр1 дивизион--
Китайсуперлига-2
Цзя Лига2-
КолумбияЛига Постобон-2
2 дивизион2-
КореяК-Лига-2
Н-Лига2-
Коста-Рика1 Дивизион --
Кот`д`ИвуарПремьер див.--
Латвиявысшая лига-1+7
1 лига1+7-
ЛитваА лига-1+20
1 Лига1+20-
МакедонияПрва Лига--
МароккоБотола--
Мексикапримера-3
Лига де Ассенсо3-
Молдованац. дивизион--
НигерияПремьер-Лига--
Норвегиятиппелига-2+16
адекколига2+16-
ОАЭОАЭ Лига --
ПарагвайПрофесиональ--
ПеруПримера--
ПольшаЭкстракласа-3
Первая Лига2+1-
ПортугалияБвин-Лига-3
Лига де Онра3-
Россияпремьер-лига-2+21
ФНЛ2+216+22
2 Лига: Группа 11+221+22
2 Лига: Группа 21+221+22
2 Лига: Группа 31+221+22
2 Лига: Группа 41+221+22
ЛФЛ4+22-
РумынияЛига 1-1+27
Лига 21+27-
Саудовская АравияПремьер-лига--
Северная ИрландияПремьершип--
СербияСуперлига-3
Прва Лига3-
СловакияЦоргонь Лига-2+10
I. Лига2+10-
СловенияПрва Лига-1+24
2. СНЛ1+24-
СШАЗападная к-ция-31-31
Восточная к-ция-31-31
ТунисЛига Про 1--
Турциясуперлига-3
1 дивизион3 (1,2 места + победитель плейофф 3-6 места)13
2 дивизион3 (1,2 места + победитель плейофф 3-6 места)1-
УзбекистанОлий Лига--
УкраинаПремьер-лига-2+32
Первая лига2+32-
УругвайПримера-2
Сегунда2-
УэльсПремьер-Лига--
ФинляндияВейккауслиига-2
Иккёнен2-
ФранцияЛига 1-430
Лига 2230430
насьональ230-
ХорватияПрва ХНЛ-2
Друга ХНЛ2-
Черногория1 Дивизион--
Чехиягамбринус лига-2
друга лига2-
ЧилиПримера--
ШвейцарияСупер Лига-1+7
Челлендж Лига1+71+7
Промоушен Лига1+7-
Швецияаллсвенскан-2+9
супереттан2+9-
Шотландияпремьер-лига-1+8
1 дивизион1+81+8
2 дивизион1+81+8
3 дивизион1+8-
ЭквадорСерия А-2
Серия Б2-
Эстониялига мастеров-1+7
1 Лига1+7-
ЮАРПремьершип-2
1 Дивизион2-
ЯпонияJ-лига-2+11
J-лига 22+112
JFL2-


1 1/2 финала-две игры (дома,в гостях) (пары: 3 м. против 6 м., 4 м. против 5 м.), финал на нейтральном поле.
  • для Италии: матчи проходят без доп.времени и пенальти, победитель противостояния выявляется с учетом гостевого гола; если это невозможно (а также в случае двух ничьих), то победителем объявляется команда, которая заняла более высокое место по окончании сезона.
  • для Англии: правило гостевого гола не действует, если после ответного матча по сумме двух игр ничейный результат, то назначается дополнительное время и пенальти (в случае необходимости).

2 1/2 финала-две игры (дома,в гостях) (пары: 4 м. против 7 м., 5 м. против 6 м.), финал на нейтральном поле.
  • для Англии: правило гостевого гола не действует, если после ответного матча по сумме двух игр ничейный результат, то назначается дополнительное время и пенальти (в случае необходимости).

3 победители стыковых игр (дома,в гостях): 17 команда премьер-лиги против 4 команды 2 дивизиона и 18 команда премьер-лиги против 3 команды 2 дивизиона выходят в премьер-лигу, а проигравшие опускаются во 2 дивизион
4 1/2 финала-две игры (дома,в гостях) (пары: 2 м. против 5 м., 3 м. против 4 м.), финал на нейтральном поле. (для Италии: матчи проходят без доп.времени и пенальти, победитель противостояния выявляется с учетом гостевого гола; если это невозможно (а также в случае двух ничьих), то победителем объявляется команда, которая заняла более высокое место по окончании сезона.
5 команды, занявшие вторые места в зонах Запад, Юг, Восток, Урал-Положье, играют стыковые игры за 1 путевку (жеребьевка полуфинальных пар случайным образом), полуфиналы - 2 игры (дома,в гостях), финал на нейтральном поле
6 победители стыковых игр (дома,в гостях): 13 команда 1 дивизиона против 4 команды 2 дивизиона и 14 команда 1 дивизиона против 3 команды 2 дивизиона выходят в 1 дивизион, а проигравшие опускаются во 2 дивизион
7 10 команда высшей лиги вылетает на прямую в 1 лигу, в высшую лигу поднимается команда, занявшая 1 место в 1 лиге, также проводится два стыковых матча (дома и в гостях) между командой, занявшей 2 место в 1 лиге, и командой, занявшей 9 место в высшей лиге. Победитель играет на будущий сезон в высшей лиге, а проигравший в 1 лиге.
8 в Шотландии команда, занявшая последнее место в Премьер-Лиге, 1,2 дивизионах опускается на дивизион ниже, команда, занявшая первое место в 1,2,3 дивизионах поднимается на дивизион вверх.
Еще одна путевка на место в Премьер-Лиге разыгрывается следующим образом: 11 место ПЛ играет две игры с 4 местом Д1, а 2 место Д1 с 3 местом Д1, победители пар разыгрывают на нейтральном поле путевку.
путевка на место в 1 дивизионе разыгрывается следующим образом: 9 место Д1 играет две игры с 4 местом Д2, а 2 место Д2 с 3 местом Д2, победители пар разыгрывают на нейтральном поле путевку.
путевка на место в 2 дивизионе разыгрывается следующим образом: 9 место Д2 играет две игры с 4 местом Д3, а 2 место Д3 с 3 местом Д3, победители пар разыгрывают на нейтральном поле путевку.

9 победитель стыковых игр (дома,в гостях): 14 команда премьер-лиги против 3 команды 2 дивизиона выходит в премьер-лигу, а проигравший опускаются во 2 дивизион
10 победители стыковых игр (дома,в гостях): 9 команда 1 дивизиона против 4 команды 2 дивизиона и 10 команда 1 дивизиона против 3 команды 2 дивизиона выходят в 1 дивизион, а проигравшие опускаются во 2 дивизион
11 победитель стыковых игр (дома,в гостях): 16 команда J-Лиги против 3 команды J-Лиги 2 выходит в J-Лигу, а проигравший опускаются во J-Лигу 2
12 победитель стыковых игр (дома,в гостях): 9 команда Премьер-Лиги против 2 команды 2 Дивизиона выходит в Премьер-Лигу, а проигравший опускается во 2 Дивизион.
13 в Беларуси команды занявшие последние места в высшей и первой лиге вылетают напрямую, победители первой лиги и 3 дивизиона напрямую повышаются в классе, плюс проводятся стыковые игры (дома, гости) между командами, занявшими предпоследние места и 2 места в соответствующих дивизионах.
14 победитель стыковых игр (дома,в гостях): 17 команда Примеры против 2 команды 2 Дивизиона выходит в Примеру, а проигравший опускается во 2 Дивизион.
15 10 команда высшей лиги вылетает на прямую в 1 лигу, в высшую лигу поднимается команда, занявшая 1 место в 1 лиге, также проводится стыковой матч на нейтральном поле между командой, занявшей 2 место в 1 лиге, и командой, занявшей 9 место в высшей лиге. Победитель играет на будущий сезон в высшей лиге, а проигравший в 1 лиге.
16 15-16 места высшей лиги вылетает на прямую в 1 лигу, в высшую лигу поднимаются команды, занявшая 1-2 места в 1 лиге, также проводятся стыковые матчи. 14 место высшей лиги против 5 места 1 лиги, 3 место 1 лиги против 4 места 1 лиги (по одному матчу, хозяин указан первым). Победители играют две игры (дома, на выезде).
17 проводятся стыковые матчи. 16 место высшего дивизиона против 3 места низшего дивизиона (дома, в гостях).
18 проводятся стыковые матчи. 11 место высшего дивизиона против 4 места низшего дивизиона, 12 место высшего дивизиона против 3 места низшего дивизиона (дома, в гостях).
19 Победитель стыковой игры между 14 место высшего дивизиона против 3 места низшего дивизиона (нейтральное поле) подымается в высший див, а проигравший опускается в низший див.
20 12 команда высшей лиги вылетает на прямую в 1 лигу, в высшую лигу поднимается команда, занявшая 1 место в 1 лиге, также проводится два стыковых матча (дома и в гостях) между командой, занявшей 2 место в 1 лиге, и командой, занявшей 11 место в высшей лиге. Победитель играет на будущий сезон в высшей лиге, а проигравший в 1 лиге.
21 стыковые игры (дома, в гостях) между 4 командой ФНЛ и 13 командой ПЛ, а также между 3 командой ФНЛ и 14 командой ПЛ.
22 После первых двух кругов каждая Группа разбивается на первые 8 и вторые 6 клубов. В первых восьмерках первые места и лучшая из вторых команд выходят напрямую в ФНЛ. 2-я и 3-я команды из занявших вторые места играют между собой за путевку в ФНЛ (два матча - первой дома играет 3-я команда из вторых). 4-ая из занявших вторые места команд играет два стыка с 18-м местом ФНЛ ( команда ФНЛ первый матч в гостях). Из Второй лиги вылетают 4 худшие команды напрямую. 3 худшие из занявших предпоследние 13-ые места играют стыки с клубами занявшими 5-7 места в ЛФЛ.
24 10 место Прва Лига вылетает в "2. СНЛ", 1 место "2. СНЛ" выходит в Прва Лига. Играются стыковые матчи за право остаться в Прва Лига: 2 места "2. СНЛ" против 9 место Прва Лига (дома, в гостях).
25 18-20 места 2 Дивизиона вылетают напрямую в 1 Класс, из 1 Класса напрямую выходят во 2 Дивизион 1-3 места, также играются стыковые матчи (дома, в гостях) за еще одну путевку во 2 Дивизион: 4 место 1 Класса против 17 места 2 Дивизиона.
26 15-16 места 1 Класса вылетают напрямую во 2 Класс, из 2 Класса напрямую выходят в 1 Класс 1-2 места, также играются стыковые матчи (дома, в гостях) за еще одну путевку в 1 Класс: 3 место 2 Класса против 14 места 1 Класса.
27 проводятся стыковые матчи: 12 место высшего дивизиона против 3 места низшего дивизиона, 13 место высшего дивизиона против 2 места низшего дивизиона (дома, в гостях). Команды низшего дивизиона начинают дома.
28 стыковые матчи проходят на нейтральном поле, без доп.времени и пенальти, победитель противостояния выявляется с учетом гостевого гола; если это невозможно (а также в случае двух ничьих), то победителем объявляется команда, которая заняла более высокое место по окончании сезона.
29 13 место высшей лиги играет стыковые матчи со 2 командой низшей лиги (дома, в гостях) - победитель выходит в высшую лигу.
30 ПЕРЕХОДНЫЙ 21 СЕЗОН: изменение количества команд в лигах.
31 США(Кубок MLS): выходят по 7 клубов из каждой конференции, 1 место автоматически проходит во 2-й раунд, остальные играют по одному матчу
32 проводятся стыковые матчи: 13 место высшего дивизиона против 4 места низшего дивизиона, 14 место высшего дивизиона против 3 места низшего дивизиона (дома, в гостях). Команды низшего дивизиона начинают дома.


8.2 Национальный кубок 
В зависимости от схемы проведения, каждый раунд состоит из двух матчей (дома и на выезде) или из одного (в этом случае в первых раундах хозяин определяется жребием. Начиная с полуфинала матчи играются на нейтральных полях). Начиная с 1/8 финала посев не производится. Победитель пары определяется по следующим параметрам: разность мячей, количество мячей, забитых на поле соперника. В случае равенства в основное и дополнительное время назначается серия послематчевых пенальти.
В Европе, в зависимости от места федерации в таблице коэффициентов УЕФА, победитель кубка попадает в либо Лигу Европы УЕФА (1-15 места), либо в Лигу Конференций (16 место и ниже). Если победитель кубка по итогам чемпионата получает путевку в Лигу Чемпионов, его место занимает лучшая команда чемпионата из не попавших в еврокубки.
В Америке, , зависимости от места федерации в рейтинге чемпионатов, победитель кубка попадает либо в кубок Либертадорес (1-3 места), либо в Кубок Судамерикана (4 место и ниже).
На остальных континентах победитель кубка попадает в групповую стадию кубка Конфедераций. Если победитель Кубка страны занимает в чемпионате своей страны места с 1 по 4(5, если в рейтинге Чемпионатов страна занимает 1-3 места), то в групповую стадию попадает команда, занявшая 5(6) место.

8.2.1 Кубки низших дивизионов 
В некоторых странах проводятся также кубки низших дивизионов. Призовые - 25% от национального кубка. Каждый раунд состоит из одного матча на поле одной из команд, дополнительное время не предусмотрено, жеребьевка слепая. Финал на нейтральном поле. В случае ничьей в основное и дополнительное время назначается серия послематчевых пенальти.

8.3 Суперкубок страны
Первый официальный матч сезона в каждой стране между чемпионом страны и победителем национального кубка. Либо между чемпионом страны и серебряным призером (в случае, если чемпион является победителем национального кубка). Матч проводится на нейтральном поле. В случае ничьей в основное и дополнительное время назначается серия послематчевых пенальти.
Победитель получает призовые в размере 1/6 от призовых за победу в национальном кубке.

8.4 Лига Чемпионов
Каждая страна делегирует определенное количество команд в Лигу Чемпионов УЕФА, согласно таблице коэффициентов УЕФА.

Подробная схема турнира тут.


Примечание: победитель Лиги Чемпионов УЕФА напрямую попадает в групповой этап Лиги Чемпионов, даже если не занимает в чемпионате страны место в зоне ЛЧ).
Команды разбиваются на 4 корзины согласно клубному рейтингу УЕФА. Жеребьевкой определяются 8 групп. Игры в группе проходят в 2 круга (дома, в гостях), каждая команда играет с каждой. За победу в группе начисляется 3 очка, за ничью - 1 очко.
При равенстве очков у двух и более команд победитель выявляется по дополнительным показателям:
а) наибольшее кол-во очков набранных в очных встречах
б) наилучшая разница голов в очных встречах
в) общая разница мячей
г) наибольшее кол-во забитых мячей
д) клубный рейтинг УЕФА

Команды, занявшие 1-2 места в своих группах, выходят в 1/8 финала Лиги Чемпионов. Команды, занявшие третьи места в группах, попадают в 1/16 Лиги Европы УЕФА.
Пары 1/8 финала определяются жеребьевкой. Каждый этап плей-офф, за исключением финала, состоит из двух матчей. Хозяин поля в первой игре определяется жеребьевкой.

Правило гостевого гола отменено. В случае ничьей по итогам двух встреч будут назначаться два дополнительных тайма и, при необходимости, серия пенальти.

Финал состоит из одного матча и проходит на нейтральном поле.
Победитель Лиги Чемпионов получает право играть в групповом этапе следующей Лиги Чемпионов.

Призовые Лиги Чемпионов (распределяются по завершению каждого этапа):
выход в 1 отборочный раунд0.8 млн
выход во 2 отборочный раунд0.8 млн
выход в 3 отборочный раунд0.8 млн
выход в стыковой раунд0.8 млн
выход в групповой этап2.5 млн
игра в группе1 млн
победа в группе1 млн
ничья в группе0.5 млн
выход в 1/8 финала2.5 млн
выход в 1/4 финала2.5 млн
выход в 1/2 финала2.5 млн
финалист (поражение в финале)3 млн
победитель7 млн

8.5 Лига Европы
Каждая страна делегирует определенное количество команд в Лигу Европы УЕФА, согласно таблице коэффициентов УЕФА.


Подробная схема турнира тут.

Игры в группе проходят в 2 круга (дома, в гостях), каждая команда играет с каждой. За победу в группе начисляется 3 очка, за ничью - 1 очко.
При равенстве очков у двух и более команд победитель выявляется по дополнительным показателям:
а) наибольшее кол-во очков набранных в очных встречах
б) наилучшая разница голов в очных встречах
в) общая разница мячей
г) наибольшее кол-во забитых мячей
д) клубный рейтинг УЕФА

В 1/16 Лиги Европы УЕФА выходят 8 вторых команд группового этапа Лиги Европы. Также в 1/16 Лиги Европы УЕФА попадают 8 команд, занявших третьи места в своих группах после группового этапа Лиги Чемпионов.
В 1/8 Лиги Европы УЕФА выходят 8 первых команд группового этапа Лиги Европы. А также победители 1/16 Лиги Европы.

Каждый этап плей-офф Лиги Европы, за исключением финала, состоит из двух матчей, хозяин поля в первой игре определяется жеребьевкой.

Правило гостевого гола отменено. В случае ничьей по итогам двух встреч будут назначаться два дополнительных тайма и, при необходимости, серия пенальти.

Финал состоит из одного матча и проходит на нейтральном поле.
Победитель Лиги Европы получает право играть в следующем розыгрыше Лиги Чемпионов с группового этапа (если победитель Лиги Чемпионов занимает в чемпионате место в зоне ЛЧ) либо со стыкового раунда квалификации.

Призовые Лиги Европы (распределяются по завершению каждого этапа):
выход в 3 отборочный раунд0.6 млн
выход в стыковой раунд0.6 млн
выход в групповой этап1.3 млн
1 место в группе1.3 млн
2 место в группе0.65 млн
игра в группе0.55 млн
победа в группе0.6 млн
ничья в группе0.3 млн
выход в 1/16 финала1.3 млн
выход в 1/8 финала1.3 млн
выход в 1/4 финала1.3 млн
выход в 1/2 финала1.3 млн
финалист (поражение в финале)2 млн
победитель5 млн

8.6 Лига Конференций
Каждая страна делегирует определенное количество команд в Лигу Европы УЕФА, согласно таблице коэффициентов УЕФА.


Подробная схема турнира тут.

Игры в группе проходят в 2 круга (дома, в гостях), каждая команда играет с каждой. За победу в группе начисляется 3 очка, за ничью - 1 очко.
При равенстве очков у двух и более команд победитель выявляется по дополнительным показателям:
а) наибольшее кол-во очков набранных в очных встречах
б) наилучшая разница голов в очных встречах
в) общая разница мячей
г) наибольшее кол-во забитых мячей
д) клубный рейтинг УЕФА

В 1/16 Лиги Конференций выходят 8 вторых команд группового этапа Лиги Конференций. Также в 1/16 Лиги Конфедераций попадают 8 команд, занявших третьи места в своих группах после группового этапа Лиги Европы.
В 1/8 Лиги Конференций выходят 8 первых команд группового этапа Лиги Конференций. А также победители 1/16 Лиги Конференций.

Каждый этап плей-офф Лиги Конференций, за исключением финала, состоит из двух матчей, хозяин поля в первой игре определяется жеребьевкой.

Правило гостевого гола отменено. В случае ничьей по итогам двух встреч будут назначаться два дополнительных тайма и, при необходимости, серия пенальти.

Финал состоит из одного матча и проходит на нейтральном поле.
Победитель Лиги Конференций получает право играть в следующем розыгрыше Лиги Европы с группового этапа.

Призовые Лиги Конференций (распределяются по завершению каждого этапа):
выход в 1 отборочный раунд0.4 млн
выход во 2 отборочный раунд0.4 млн
выход в 3 отборочный раунд0.4 млн
выход в стыковой раунд0.4 млн
выход в групповой этап1 млн
1 место в группе0.9млн
2 место в группе0.45 млн
игра в группе0.35 млн
победа в группе0.4 млн
ничья в группе0.2 млн
выход в 1/16 финала0.9 млн
выход в 1/8 финала0.9 млн
выход в 1/4 финала0.9 млн
выход в 1/2 финала0.9 млн
финалист (поражение в финале)1 млн
победитель2.5 млн

8.7 Суперкубок Европы
Проводится каждый сезон. Кубок разыгрывают победитель Лиги Чемпионов прошлого сезона и обладатель Лиги Европы УЕФА прошлого сезона. Матч проводится на нейтральном поле. В случае ничьей в основное и дополнительное время назначается серия послематчевых пенальти.
Победитель получает 600,000$.

8.8 Кубок Либертадорес
Страны-участники: Аргентина, Боливия, Бразилия, Венесуэла, Колумбия, Коста-Рика, Мексика, Парагвай, Перу, США, Уругвай, Чили, Эквадор.
Клубы-участники: предыдущий победитель кубка Либертадорес, предыдущий победитель кубка СудАмерикана, далее, согласно рейтингу чемпионатов в PEFL, 1-2 страны представляют по 5 лучших клубов, 3-5 страны по 4 лучших клубов, остальные страны по 3 клуба.

Порядок получения мест в Кубке Либертадорес следующий:
- для лучших трех стран (1-3), согласно рейтингу чемипонатов в PEFL: чемпион страны, победитель национального кубка, серебряный призер и т.д. согласно занятым местам в чемпионате страны в высшем дивизионе;
- для остальных стран: чемпион страны, серебряный призер, бронзовый призер и т.д. согласно занятым местам в чемпионате страны в высшем дивизионе.

(Для США порядок получения мест в Либертадорес и СудАмерикана следующий: Победитель MLS, финалист MLS, первые места в конференциях (по доп. показателям либо Западная, либо Восточная), вторые места в конференциях и т.д.)
доп. показатели:
1. По личным встречам, если были
2. Очки
3. Кол-во побед
4. Разница мячей
5. Забитые мячи
6. Рейтинг PEFL


Предыдущий победитель кубка Либертадорес, предыдущий победитель кубка СудАмерикана и еще 22 клуба, исходя из рейтинга чемпионата и занятых мест, напрямую попадают в групповой этап. Остальные клубы играют стыковые матчи за 8 путевок в групповой этап.
Два квалификационных раунда:
- в первом квалификационном раунде участвуют по 1 команде из стран 3-8 рейтинга чемпионатов PEFL, а также по 2 команды из стран 9-13 рейтинга чемпионатов PEFL;
- во втором квалификационном раунде участвуют 8 победителей первого квалификационного раунда, а также по 1 команде из стран 1-8 рейтинга чемпионатов PEFL. Победители выходят в групповой этап, проигравшие попадают в 3 квалификационный раунд кубка СудАмерикана.

В групповом этапе 32 команды разбиваются на 8 групп по 4 команды в каждой и играют двухкруговой турнир. Игры в группе проходят в 2 круга (дома, в гостях), каждая команда играет с каждой. За победу в группе начисляется 3 очка, за ничью - 1 очко.
Если у нескольких команд будет одинаковое кол-во очков, то победитель определяется по дополнительным показателям:
а) наибольшее кол-во очков набранных в очных встречах
б) наилучшая разница голов в очных встречах
в) наибольшее кол-во забитых мячей в гостях в очных встречах
г) разница мячей
д) наибольшее кол-во забитых мячей
е) наибольшее кол-во забитых мячей в гостях
ж) рейтинг команды в PEFL

Первые две команды по итогам игр в группе выходят в 1/8 финала.
Начиная с 1/8 финала проводятся две игры (дома, в гостях) на каждом этапе плей-офф. Финальная игра проводится на нейтральном поле. Победитель пары определяется по следующим параметрам: разность мячей, количество мячей, забитых на поле соперника. В случае равенства назначается серия послематчевых пенальти.

Призовые кубка Либертадорес (распределяются по завершению каждого этапа):
выход в 1 отборочный раунд0.6 млн
выход во 2 отборочный раунд0.6 млн
выход в групповой этап1.3 млн
игра в группе0.6 млн
победа в группе0.6 млн
ничья в группе0.3 млн
выход в 1/8 финала1.3 млн
выход в 1/4 финала1.3 млн
выход в 1/2 финала1.3 млн
финалист (поражение в финале)2 млн
победитель5 млн

8.9 Кубок СудАмерикана
Страны-участники: Аргентина, Боливия, Бразилия, Венесуэла, Колумбия,Коста-Рика, Мексика, Парагвай, Перу, США, Уругвай, Чили, Эквадор.
Клубы-участники: согласно рейтингу чемпионатов в PEFL, 1-2 страны представляют по 6 клубов, 3-5 страны по 4 клубов, остальные страны по 3 клуба.
Клубы делегируются от страны согласно занятым местам в высшем дивизионе из числа не получивших путевку в кубок Либертадорес (для стран, кроме 1-3 по рейтингу чемпионатов, приоритет получает обладатель национального кубка).

Для США описано в разделе Кубка Либертадорес.

Три квалификационных раунда:
- в первом квалификационном раунде участвуют по 2 команды из стран 10-13 рейтинга чемпионатов PEFL;
- во втором квалификационном раунде участвуют победители первого квалификационного раунда, а также по 2 команды из стран 1-2 и 9 рейтинга чемпионатов PEFL. Плюс по 1 команде стран 3-8 рейтинга чемпионатов PEFL;
- в третьем квалификационном раунде участвуют победители второго квалификационного раунда, а также по 1 команде из стран 1-8 рейтинга чемпионатов PEFL.
Победители выходят в групповой этап, плюс к командам - три команды от 1-2 страны рейтинга чемпионатов, две команды от 3-5 стран рейтинга чемпионатов, по одной команде от 6-13 стран рейтинга чемпионатов.

В групповом этапе 32 команды разбиваются на 8 групп по 4 команды в каждой и играют двухкруговой турнир. Игры в группе проходят в 2 круга (дома, в гостях), каждая команда играет с каждой. За победу в группе начисляется 3 очка, за ничью - 1 очко.
Если у нескольких команд будет одинаковое кол-во очков, то победитель определяется по дополнительным показателям:
а) наибольшее кол-во очков набранных в очных встречах
б) наилучшая разница голов в очных встречах
в) наибольшее кол-во забитых мячей в гостях в очных встречах
г) разница мячей
д) наибольшее кол-во забитых мячей
е) наибольшее кол-во забитых мячей в гостях
ж) рейтинг команды в PEFL

Первые две команды по итогам игр в группе выходят в 1/8 финала.
Начиная с 1/8 финала проводятся две игры (дома, в гостях) на каждом этапе плей-офф. Финальная игра проводится на нейтральном поле. Победитель пары определяется по следующим параметрам: разность мячей, количество мячей, забитых на поле соперника. В случае равенства назначается серия послематчевых пенальти.

Призовые Кубка СудАмерикана (распределяются по завершению каждого этапа):
выход в 1 отборочный раунд0.4 млн
выход во 2 отборочный раунд0.4 млн
выход в 3 отборочный раунд0.4 млн
выход в групповой этап1 млн
игра в группе0.4 млн
победа в группе0.4 млн
ничья в группе0.2 млн
выход в 1/8 финала0.9 млн
выход в 1/4 финала0.9 млн
выход в 1/2 финала0.9 млн
финалист (поражение в финале)1.5 млн
победитель3 млн


8.10 Кубок Рекопа
Проводится каждый сезон. Кубок разыгрывают обладатель Кубка Либертадорес прошлого сезона и обладатель Кубка СудАмерикана прошлого сезона. Матч проводится на нейтральном поле. В случае ничьей в основное и дополнительное время назначается серия послематчевых пенальти.
Победитель получает 400,000$.

8.11 Кубок чемпионов 3А
Страны-участники: Австралия, Алжир, Египет, Иран, Катар, Китай, Корея, Кот-д`Ивуар, Марокко, Нигерия, ОАЭ, Саудовская Аравия, Тунис, Узбекистан, ЮАР, Япония.

Представители: предыдущий победитель кубка, три лучшие страны (согласно рейтингу стран в PEFL) предоставляют по 5 лучших клубов, остальные страны по 4 клуба.

Приоритет получения места в кубке 3А следующий: чемпион страны, серебряный призер, бронзовый призер и т.д. согласно занятым местам в чемпионате страны.
Предыдущий победитель кубка чемпионов 3А и чемпионы всех стран получают право начать выступление сразу с группового этапа турнира.

Остальные команды разыгрывают оставшиеся 15 путевок в групповой этап.

15 команд-неудачниц 2-ого предварительного раунда получают право выступать в предварительном раунде Кубка Конфедераций (со 2 квалификационного раунда)

Групповой этап: 32 команды разбиваются на 8 групп по 4 команды в каждой и играют двухкруговой турнир. Игры в группе проходят в 2 круга (дома, в гостях), каждая команда играет с каждой. За победу в группе начисляется 3 очка, за ничью - 1 очко.
При равенстве очков у двух и более команд победитель выявляется по дополнительным показателям:
а) наибольшее кол-во очков набранных в очных встречах
б) наилучшая разница голов в очных встречах
в) наибольшее кол-во забитых мячей в гостях в очных встречах
г) общая разница мячей
д) наибольшее кол-во забитых мячей
е) наибольшее кол-во забитых мячей в гостях
ж) рейтинг команды в PEFL

Первые две команды по итогам игр в группе выходят в 1/8 финала.

плей-офф: Начиная с 1/8 финала проводятся две игры (дома, в гостях) на каждом этапе плей-офф. Финальная игра проводится на нейтральном поле.

По итогам двухраундового поединка, если счет равный, учитываются голы забитые на поле соперника.
Если это не позволяет выявить победителя, то назначается дополнительное время. Если дополнительное время не позволит выявить победителя раунда, то назначаются послематчевые пенальти.

Призовые кубка 3А (распределяются по завершению каждого этапа):
выход в 1 отборочный раунд0.6 млн
выход во 2 отборочный раунд0.6 млн
выход в групповой этап1.3 млн
игра в группе0.6 млн
победа в группе0.6 млн
ничья в группе0.3 млн
выход в 1/8 финала1.3 млн
выход в 1/4 финала1.3 млн
выход в 1/2 финала1.3 млн
финалист (поражение в финале)2 млн
победитель5 млн


8.12 Кубок конфедераций
Страны-участники: Австралия, Алжир, Египет, Иран, Катар, Китай, Корея, Кот-д`Ивуар, Марокко, Нигерия, ОАЭ, Саудовская Аравия, Тунис, Узбекистан, ЮАР, Япония.

Представители: лучшие 5 стран (согласно рейтингу стран в ПЕФЛ) предоставляют по 4 клуба, следующие 2 страны по 3 клуба, остальные по 2 клуба.

Победитель национального кубка или клубы, занявшие наиболее высокое место в своем чемпионате (в том случае, если победитель кубка играет в кубке чемпионов) получают право начать выступление сразу с группового этапа турнира.

Остальные команды + команды-неудачницы 2-ого предварительного раунда Кубка Чемпионов 3А (со 2-ого раунда квалификации) разыгрывают оставшиеся 16 путевки в групповой этап турнира.

групповой этап: 32 команды разбиваются на 8 групп по 4 команды в каждой и играют двухкруговой турнир. Игры в группе проходят в 2 круга (дома, гости), каждая команда играет с каждой. За победу в группе команде начисляется 3 очка, за ничью 1 очко.
При равенстве очков у двух и более команд победитель выявляется по дополнительным показателям:
а) наибольшее кол-во очков набранных в очных встречах
б) наилучшая разница голов в очных встречах
в) наибольшее кол-во забитых мячей в гостях в очных встречах
г) общая разница мячей
д) наибольшее кол-во забитых мячей
е) наибольшее кол-во забитых мячей в гостях
ж) рейтинг команды в PEFL

Первые две команды по итогам игр в группе выходят в 1/8 финала.

Плей-офф: начиная с 1/8 финала проводятся две игры (дома, в гостях) на каждом этапе плей-офф. Финальная игра проводится на нейтральном поле.

По итогам двухраундового поединка, если счет равный, учитываются голы забитые на поле соперника. Если это не позволяет выявить победителя, то назначается дополнительное время. Если дополнительное время не позволит выявить победителя раунда, то назначаются послематчевые пенальти.

Призовые кубка конфедераций (распределяются по завершению каждого этапа):
выход в 1 отборочный раунд0.4 млн
выход во 2 отборочный раунд0.4 млн
выход в групповой этап1 млн
игра в группе0.4 млн
победа в группе0.4 млн
ничья в группе0.2 млн
выход в 1/8 финала0.9 млн
выход в 1/4 финала0.9 млн
выход в 1/2 финала0.9 млн
финалист (поражение в финале)1.5 млн
победитель3 млн


8.13 Суперкубок 3А
Проводится каждый сезон. Кубок разыгрывают обладатель Кубка чемпионов 3А прошлого сезона и обладатель Кубка конфедераций прошлого сезона. Матч проводится на нейтральном поле. В случае ничьей в основное и дополнительное время назначается серия послематчевых пенальти.
Победитель получает 400,000$.

8.14 Клубный Чемпионат Мира
Проводится каждый сезон, участвуют 6 победителей континентальных турниров прошлого сезона. Победители Лиги Чемпионов и Кубка Либертадорес начинают турнир с полуфинала. Матчи проводятся на нейтральном поле. В случае ничьей в основное и дополнительное время назначается серия послематчевых пенальти.
Победитель получает 3 миллиона, финалист - 1 миллион.

9. Тренерское мастерство
При регистрации каждый менеджер получает возможность распределить 10 очков тренерского мастерства на 5 показателей:
а) Атака - умение поставить команде игру в атаке, использовать прессинг, стандартные положения (атака); тренировать атакующие умения игроков
б) Оборона - умение поставить команде игру в защите, использовать офсайдные ловушки, стандартные положения (защита), тренировать оборонительные умения игроков
в) Физика - умение поддерживать команду в хороших кондициях, использовать прессинг, тренировать физические характеристики игроков
г) Тактика - игроки будут точнее следовать вашим указаниям, удачно использовать преимущества вашей тактики над тактикой соперника (см. ниже), организовывать быстрые контратаки; тренировка тактических скиллов футболистов. Также более высокий показатель тактики позволяет команде тренировать большее количество комбинаций (см.ниже).
Skill = 1, кол-во комбинаций = 1
Skill = 2, кол-во комбинаций = 2
Skill = 3, кол-во комбинаций = 2
Skill = 4, кол-во комбинаций = 3
Skill = 5, кол-во комбинаций = 3
Skill = 6, кол-во комбинаций = 4
Skill = 7, кол-во комбинаций = 4
д) Мотивация - умение настроить команду на важную игру, улучшает ментальные характеристики игроков, может ускорить восстановление шкалы мотивации. (см.ниже).

На каждый пункт можно выделить 1-4 балла, но в сумме не более 10.
По окончании сезона менеджер, сыгравший хотя бы 20 матчей, получает возможность повысить один из показателей.
Существует суммарный потолок скилла менеджера 23 балла, при достижении которого менеджер по окончании сезона имеет возможность перераспределить 1 балл (при желании), повысив один из показателей за счет понижения в другом скилле.

10. Отправка/выставление состава на матч
Перед каждой игрой менеджер должен отправить состав на игру с помощью соответствующего раздела сайта (доступно только зарегистрированным игрокам) после предыдущего игрового дня до 16.00 в день матча.
Менеджер имеет возможность сохранять и загружать состав на игру во вкладке "Управление" в разделе "Состав на матч". Будьте внимательны, после загрузки сохраненного состава Вам необходимо нажать кнопку "Сохранить" чтобы он вступил в силу.
При несохранении состава на 3 матча подряд менеджер автоматически увольняется из клуба.

11. Футболисты
Футболистов описывают следующие параметры: возраст, позиция на которой они действуют, национальность, рабочая нога. Каждый игрок отличается своим набором умений. Некоторые из них (травматичность, профессионализм, грубость, жадность, артистизм и др.) скрыты. Открытые умения:
Видение поля - важно для полузащитников, также полезно для центральных защитников при использовании длинных передач
Выбор позиции - умение грамотно выбрать позицию в игровом эпизоде, важно для вратарей, защитников, опорных полузащитников и нападающих, особенно при использовании офсайдных ловушек и игры на грани офсайда
Выносливость - первостепенно для команд, активно использующих прессинг; игроки с большей выносливостью меньше устают после матчей
Дальние удары - умение бить издали, полезно для центральных полузащитников
Дриблинг - умение обыграть соперника один в один
Игра головой - умение выигрывать верховые мячи как в защите, так и в атаке
Игра на выходах - умение играть на втором этаже в своей штрафной (только для вратарей)
Игра в пас - главная характеристика для полузащитников
Игра руками - умение ловить мяч намертво (только для вратарей)
Лидерство - умение повести за собой команду, важно для капитанов; растет только в межсезонье случайным образом у некоторых игроков
Мощь - физическая сила, важная характеристика при силовой борьбе
Навесы - умение сделать точный пас верхом в штрафную
Отбор мяча - главная характеристика для защитников
Перс. опека - умение персонально опекать лидеров соперника
Работоспособность - способность игрока выполнять большой объем черновой работы
Реакция - умение реагировать на удары по воротам (только для вратарей)
Скорость - важная характеристика для всех, особенно при игре на контратаках
Удары - умение поразить ворота ногой
Угловые - умение подавать угловые (важно в совокупности со скиллом `навес`)
Техника - техника работы с мячом
Штрафные - умение бить штрафные (важно в совокупности со скиллами `навес` и `дальний удар`)

11.1 Контракты
Каждый футболист получает зарплату согласно контракту. По окончании контракта, если по каким-либо причинам он не будет продлен, игрок покидает клуб на правах свободного агента. Допускается досрочное расторжение контракта, но при этом, при увольнении футболиста придется выплатить компенсацию, размер которой определяется длительностью контракта и зарплатой игрока. Увольнения футболистов контролируются президентами федераций. Контракт на 1 год, вне зависимости от времени его заключения, означает его действие до конца текущего сезона. Завершающим карьеру ветеранам, которые сыграли за ваш клуб не менее 100 матчей, можно предлагать тренерские контракты. Менеджер принявший новую команду, до того как сыграет 10 матчей, может увольнять игроков (при условии что на счету клуба 300 тысяч или меньше) и персонал (независимо от финансового положения) без компенсации.

11.2 Позиции игроков на поле 
Условные обозначения:
GK (Goalkeeper) вратарь
SW (Sweeper) либеро
DF (Defender) защитник
DM (Defensive Midfielder) опорный полузащитник
MF (Midfielder) полузащитник
AM (Attacking Midfielder) атакующий полузащитник
FW (Forward) нападающий
L (Left) может играть на левом фланге
C (Center) может играть в центре
R (Right) может играть на правом фланге
* DM и AM могут без потерь играть на позиции MF
* RC FW могут без потерь играть на позиции R AM
* LC FW могут без потерь играть на позиции L AM
Например, `CR DF/DM` означает, что игрок может играть в центре и справа, в обороне и в полузащите.

11.3 Рабочая нога 
Большинство футболистов играют одной из ног, лучше чем другой. При несоответствии ноги флангу, на котором находится игрок, ему сложнее делать точные пасы и навесы, но проще смещаться в центр для дальнего удара. Футболисты одинаково хорошо играющие обеими ногами будут быстрее обрабатывать мяч, не тратя время на подработку под удобную ногу.

11.4 Переучка игрока  
Менеджер может попробовать переучить игрока на новую позицию или обучить одинаково хорошо играть обеими ногами. Для этого в разделе тренировок надо поставить игроку индивидуальную тренировку с указанием желаемой позиции на поле, либо выбрать индивидуальную тренировку `Нерабочая нога`. Эффективность переучивания у всех игроков разная, зависит от возраста и скрытых скиллов `обучаемость` (чем моложе игрок, тем легче он переучивается). Если в процессе обучения игрок будет проводить матчи на новой позиции, то эффективность его обучения возрастет примерно на 25%. Изучение нерабочей ноги ускорить за счёт матчей невозможно.
Игрока, не имеющего позиции `С`, нельзя сразу переучить на позицию `FW` или `SW`. Переучивание на отдалённые позиции происходит сложнее. Второе переучивание на новую позицию маловероятно. Изучение позиции и ноги между собой не связаны, игрок может изучить как и то, и другое, так и что-то одно из этого.
С взрослением игрок может потерять способность к переучиванию (даже если он его уже начал). Переучивание игроков старше 25 лет маловероятно. Прогресс можно наблюдать в ростере игрока, при успешном процессе переучки возле текущей позиции/ноги появляется изучаемая со значком *. Процесс переучки завершается при достижении четвертой *. Исчезновение * из ростера игрока означает что он потерял способность к обучению.
В среднем, на изучение новой позиции/ноги игроку может понадобиться целый сезон. Во время переучивания игрок меньше времени уделяет другим тренировкам, скиллы будут качаться вдвое медленнее.

12. Финансы 
Важной частью управления клубом является финансовая составляющая. Доходы приносят спонсоры, продажа билетов на домашние матчи, призовые, продажа игроков и др. Расходы складываются из зарплат игрокам, отчислений на школу, покупок футболистов и т.п. Старайтесь поддерживать положительный баланс, у игроков клуба-банкрота падает мораль каждый игровой день и снижаются до минимума вложения в школу до выхода в плюс.

Примечание: менеджер клуба может устанавливать цену на билеты, но будьте аккуратны: при слишком высоких ценах вы рискуете потерять часть зрителей, а при слишком низких - часть прибыли.

13. Тактика 

FAQ по составу на матч FAQ по составу на матч

13.1 Тактическая схема
Вы вольны расставлять футболистов, как Вам захочется, учитывая следующие ограничения:
а) на каждом фланге должно быть 1 или 2 игрока; если Вы отдаете весь фланг одному футболисту, убедитесь, что тот обладает хорошей работоспособностью, иначе у Вас могут возникнуть проблемы в обороне, особенно если соперник строит игру через фланги
б) в обороне и полузащите не меньше 3 игроков; опасайтесь большого численного перевеса соперника в центре. Против команд, использующих такую тактику, старайтесь насыщать центр поля или используйте фланги
в) в центре обороны, полузащиты и атаки хотя бы 1 футболист; не рекомендуется оставлять в центре обороны 1 игрока, если соперник играет в 2, а тем более в 3 форварда
г) в официальной игре на воротах должен обязательно стоять игрок с позицией GK. Полевой игрок может встать в ворота только при отсутствии дееспособного вратаря.

13.2 Общая установка на игру
а) На отбой - самая защитная установка, игроки играют максимально оборонительно, в атаку выходит максимум 1-2 игрока.
б) Оборона - когда мяч у соперника все игроки обороняются у своих ворот, но в атаку выходят поактивнее, чем при отбое; очень хорошая тактика против атакующей игры в сочетании с установкой `контратаки`, особенно если у Вас есть игроки, способные убежать от защитников; эффективнее действует против более сильного соперника
в) баланс - игроки будут в равной степени уделять внимание как атаке, так и обороне; неплохая тактика, если соперник играет на контратаках
г) атака - ваша команда будет играть в атакующий футбол, но в обороне могут возникать свободные зоны, особенно если противник использует контратаки; удачная тактика, если соперник использует баланс
д) навал - самая атакующая установка, характерная частыми навесами в штрафную. Лучший способ борьбы с эшелонированной обороной; используйте эту тактику только если Вы уверены, что соперник будет играть на отбой; важные характеристики - навесы, игра головой нападающих

13.3 Тип передач 
Вы можете использовать 3 типа передач (с 3 градациями в каждом типе):
а) короткие - команда будет пытаться играть в короткий пас, разумно выбрать эту тактику, если ваша полузащита имеет перевес в середине поля; важными показателями при этом являются игра в пас и техника
б) длинные - ваши игроки будут стараться побыстрее проходить центр поля, используя длинные передачи, что неплохо сочетается с игрой на контратаках; важные показатели - выносливость, мощь, игра головой атакующих игроков
в) смешанные - ваши игроки будут использовать как короткие, так и длинные передачи

13.4 Импровизация 
Вы можете устанавливать разную частоту импровизации. При высокой импровизации игроки будут чаще действовать на свое усмотрение, при этом предпочтительны высокие креативные скиллы. При низкой импровизации игроки будут более строго следовать своим заданиям.


13.5 Темп игры 
Вы можете задать темп игры. При высоком темпе игроки стараются больше двигаться, быстрее принимать решения, что увеличивает вероятность ошибок, но создает дополнительные трудности для обороны соперника. При низком темпе игроки стараются контролировать мяч и разыгрывать до верного. Поддерживать высокий темп на протяжении всего матча игрокам с низкой выносливостью нелегко.

13.6 Агрессивность 
Вы можете выбрать 3 степени агрессивности ваших игроков (с 3 градациями в каждой). Чем выше агрессивность, тем активнее ваши футболисты будут атаковать соперника, но при этом увеличивается вероятность получения предупреждений и удалений игроками вашей команды, к тому же увеличивается количество штрафных, исполняемых вашим соперником. При выборе агрессивности обязательно надо смотреть на статистику судьи, более строгие и опытные чаще наказывают игроков за нарушения.

13.7 Стиль опеки 
Вы можете установить плотность опеки. При плотной опеке игроки будут играть ближе к сопернику, чаще действовать на опережение, мешать бить издали и навешивать. Но быстрые футболисты соперника смогут чаще прокидывать мяч вперед и убегать, а ваши игроки будут тратить больше сил.

13.8 Линия защиты 
У Вас есть возможность регулировать высоту линии обороны. При высокой линии меньше разрывов между защитой и нападением, лучше работает прессинг и искусственные офсайды, при глубокой - чуть легче справляться с контратаками, перехватывать дальние передачи, чуть проще нейтрализовывать быстрых игроков.

13.9 Направление атак 
Вы можете выбрать предпочтительное направление атак: левый фланг, центр и правый фланг. Выбрать можно как одно, так и два или все три направления. Если в составе выбраны все три направления или не выбрано ни одно, это означает что предпочтений нет и команда будет атаковать по всему фронту атаки.

13.10 Прессинг 
Ваши игроки будут стараться атаковать соперников уже на их половине поля. При использовании прессинга игроки сильнее устают.
Прессинг на 3/4 поля более энергозатратный, чем на 1/2 поля, но при нем появляется возможность отобрать мяч ближе к чужим воротам.
Эффективность прессинга зависит от соответствующего командного умения (желательно минимум 4 мяча), работоспособности, выносливости и отбора игроков, а так же от плотности линий (регулируется высотой линии обороны).

13.11 Удар от ворот 
Вы можете выбрать предпочтительный способ разыграть удар от ворот: отдать ближнему, выбить в центр поля или выбить на фланг. Можно выбрать как один способ, так и два или все три.

13.12 Штрафные 
Характеристику `штрафные` дополняют умение бить издали и умение навешивать. Вы можете выбрать разные способы розыгрыша штрафных (бить, навешивать, разыгрывать). Конечно, даже при установке `бить`, наносить бессмысленные удары с центра поля или от углового флажка ваши футболисты не станут. Исполнителей штрафных (отдельно для удара, отдельно для навеса) можно выбрать на вкладке `Стандарты`. Там же можно посмотреть статистику исполения.

13.13 Угловые
Угловые удары хорошо подают игроки с высоким соответствующим умением, также помогает умение делать навесы. Если ваши игроки плохо играют головой, можно попробовать разыгрывать угловые. Исполнителей угловых можно выбрать на вкладке `Стандарты`. Там же можно посмотреть статистику исполения.

13.14 Искусственный вне игры 
Ваши игроки будут пытаться создавать искусственный офсайд, однако учтите, что любая ошибка может быть фатальной. Эффективность зависит от соответствующего командного умения (желательно минимум 4 мяча); важнейшая характеристика защитников - выбор позиции. В плюс идут высокая линия защиты, не оборонительная тактика, отсутствие персональной опеки, длинные передачи соперника, неплотная опека, игра в линию.

13.15 Тянуть время 
Игроки будут играть на удержание, стараясь контролировать мяч, но при этом не обостряя игру. Так же игроки могут симулировать травмы, долго вводить мяч в игру и медленно уходить с поля при замене (чревато получением желтой карточки).

13.16 Смена тактик по ходу матча 
Вы можете сохранить до 5 различных тактик и запланировать до 9 смен тактик по ходу матча, также как с заменой игроков. Будьте внимательны с условиями смен! Например, условие `счет больше -3` означает, что для выполнения смены ваша команда должна проигрывать с разницей не более двух мячей, играть вничью или же вести в счёте.
Учтите, что сама на себя тактика смениться не может, а каждое условие смены тактики срабатывает не более одного раза за игру.
Есть два способа смена тактики: смена только тактических указаний (установка галочки "менять только установку") и смена тактических указаний и расстановки игроков на поле (без галочки).

13.17 Замены 
Вы можете запланировать до 9 замен, однако в официальных матчах их может произойти не более 5. Всё они должны уместиться в три слота. Придётся проводить как минимум двойные замены, чтобы по ходу встречи выпустить на поле всех пятерых футболистов. Не занимают слот замены после 1 тайма (на 46 минуте), а также вынужденные замены по травме. В товарищеских играх может произойти до 5 замен. Будьте внимательны с условиями замен! Например, условие "счет больше -3" означает, что для выполнения замены ваша команда должна проигрывать с разницей не более двух мячей, играть вничью или же вести в счёте, а "счет равен 0" означает что счет равный. Когда выпускаете игрока на новую позицию, следите, чтобы новая позиция подчинялась ограничениям, которые накладывает "состав на матч" (см. п.13.1), иначе замена не состоится. В условиях замен можно установить галочку `По возможности не менять позицию`, чтобы игрок не оказался на неродной для себя позиции при смене тактики с изменением расстановки.

13.18 Индивидуальные задания 
Вы можете дать каждому полевому игроку какое-либо персональное задание:
а) обостряющих передач (больше/меньше) - игрок будет чаще/реже обострять игру передачами, важные умения - пас и видение поля;
б) обыгрывать (чаще/реже) - игрок будет стараться чаще/реже обыгрывать соперника один в один; если дать задание обыгрывать чаще сразу нескольким игрокам, пострадает командная игра;
в) навешивать (чаще/реже) - игрок будет стараться чаще/реже выполнять навесные передачи в штрафную соперника, важное умение - навес;
г) простреливать (чаще/реже) - игрок будет стараться чаще/реже выполнять острые прострельные передачи в штрафную соперника, важное умение - игра в пас;
д) бить издали (чаще/реже) - игрок будет стараться чаще/реже наносить удары по воротам соперника из-за штрафной, важное умение - дальний удар;
е) меняться флангами - необходимо двум игрокам разных флангов выставить это задание, но с учетом позиции. Меняться могут между собой полузащитники и между собой защитники. Защитник с полузащитником меняться не будет. Допустимо дать задание одному полузащитнику (защитнику), если на противоположном фланге позиция полузащитника (защитника) свободна.
ж) держать мяч - игрок будет стараться дорожить мячом, ожидая открывания партнёров или продавливая соперника корпусом. Важные скиллы: мощь, техника;
з) играть на выходах (чаще/реже) - задание актуально только для вратарей. Если ваш соперник использует игру флангами с обильным количеством навесов в штрафную - голкипер будет уделять больше внимания игре на втором этаже либо наоборот стараться оставаться на линии ворот. Важные скиллы: игра на выходах, мощь;

13.19 Роли игроков на поле 
--- GK ---
Вратарь (Вр) - роль по умолчанию для этой позиции на поле
Классические вратарские обязанности. С мячом старается обращаться просто и безопасно, предпочитает выбить его на свободного партнера, либо подальше в поле, если все закрыты. Важные умения: реакция, игра на выходах, игра руками, выбор позиции, мощь.

Вратарь чистильщик (ВЧ)
Кроме вратарских обязанностей выполняет еще и функции чистильщика - перехваты мяча в районе 11-метровой отметки, начало контратаки быстрым пасом; может поддерживать полевых игроков, выходя далеко за пределы штрафной и играя ногами. Разумеется, исполняя такую роль, вратарь рискует надежностью обороны своих ворот. Важные умения, кроме чисто вратарских: скорость, видение поля, игра в пас, техника.
--- C SW ---
Либеро (Лб) - роль по умолчанию для этой позиции на поле
Играет позади линии защиты, подстраховывает партнеров при ошибках, прерывает разрезающие передачи, выполняет отборы на последнем рубеже. Старается сосредоточится только на оборонительных функциях и практически никогда не идет вперед. Важные умения: выбор позиции, отбор мяча, игра на 2 этаже, мощь, скорость

Либеро-диспетчер (Дп)
Выполняет то же , что и "либеро", но когда команда владеет мячом, старается выйти ближе к центру поля, обострить игру, отдавая передачи атакующим игрокам; его действия могут стать неожиданными для игроков обороны соперника, но не забывайте также и о высоких рисках такой ситуации. Важные умения: те же, что у либеро, плюс видение поля, игра в пас, навесы, техника Ограничение: одновременно на поле может быть только один игрок с ролью "диспетчер"
--- L DF / R DF ---
Крайний защитник (КЗ) - роль по умолчанию для этой позиции на поле.
Выполняет стандартные оборонительные обязанности - старается отбирать мяч, прерывать навесы, опекать соперников. При необходимости может подключаться вперед по флангу, создавая дополнительные варианты для развития атаки. Важные умения: отбор мяча, выбор позиции, скорость, навес.

Атакующий защитник (АЗ)
Несмотря на то, что он может выполнять защитные функции, основная задача игрока - нагнетать ситуацию около чужих ворот. Такой игрок чаще обычного подключается к атакам, пытается отдать острый пас либо навесить в штрафную, стремится играть более рискованно на половине поля соперника. Важные умения: те же, что у крайнего защитника, плюс дриблинг, удар, техника.

Латераль (Лт)
Обычно играет на фланге в одиночку. Должен хорошо выполнять функции как крайнего защитника, так и крайнего полузащитника: отбирать мяч, прерывать навесы, опекать соперников - при обороне; уходить от опекуна, навешивать, играть в пас - при владении мячом и атаке. Важные умения: скорость, работоспособность, выносливость, отбор мяча, дриблинг, навес, техника.

Персональщик (ПО)
Кроме выполнения основных обязанностей защитника, плотно опекает одного указанного игрока соперника, пытается не дать ему получить мяч, играет на опережение. Если указанный игрок соперника отсутствует на поле, роль аналогична КЗ. При движении за опекаемым, персональщик может терять позицию и нарушать целостность оборонительной линии команды. Важные умения: как у КЗ; дополнительно - персональная опека. Ограничение: одновременно на поле может быть только один игрок с ролью "Персональщик".
--- C DF ---
Центральный защитник (ЦЗ) - роль по умолчанию для этой позиции на поле.
Основная задача - останавливать атакующих игроков соперника, выигрывать мячи после навесов и прострелов, выносить мяч подальше от ворот. Важные умения: отбор мяча, игра на 2 этаже, выбор позиции, мощь, скорость.

Ведущий защитник (ВД)
Наиболее эффективно такую роль исполняет самый мастеровитый и опытный игрок обороны. Кроме выполнения основных обязанностей защитника, он занимается организацией обороны с более слабыми партнерами. Более полезен при игре обороны в линию. Важные умения: как у ЦЗ; дополнительно - лидерство, видение поля. Ограничение: одновременно на поле может быть только один игрок с ролью "ведущий защитник".

Персональщик (ПО)
Кроме выполнения основных обязанностей защитника, плотно опекает одного указанного игрока соперника, пытается не дать ему получить мяч, играет на опережение. Если указанный игрок соперника отсутствует на поле, роль аналогична ЦЗ. При движении за опекаемым, персональщик может терять позицию и нарушать целостность оборонительной линии команды. Важные умения: как у ЦЗ; дополнительно - персональная опека. Ограничение: одновременно на поле может быть только один игрок с ролью "Персональщик".
--- L DM / R DM ---
Оборонительный крайний полузащитник (ОБ) - роль по умолчанию для этой позиции на поле.
Более нацеленный на оборону вариант флангового полузащитника, реже подключается к атакам. Важные умения: отбор мяча, скорость, навес, техника.

Крайний полузащитник (КП)
Крайний полузащитник выполняет атакующие и оборонительные обязанности на фланге, помогая нападению, полузащите и защите по мере необходимости. Важные умения: скорость, отбор мяча, дриблинг, навес, игра в пас, техника.

Латераль (Лт)
Обычно играет на фланге в одиночку. Должен хорошо выполнять функции как крайнего защитника, так и крайнего полузащитника: отбирать мяч, прерывать навесы, опекать соперников - при обороне; уходить от опекуна, навешивать, играть в пас - при владении мячом и атаке. Важные умения: скорость, работоспособность, выносливость, отбор мяча, дриблинг, навес, техника.

Персональщик (ПО)
Кроме выполнения основных обязанностей полузащитника, плотно опекает одного указанного игрока соперника, пытается не дать ему получить мяч, играет на опережение. Если указанный игрок соперника отсутствует на поле, роль аналогична ОБ. Важные умения: как у ОБ; дополнительно - персональная опека. Ограничение: одновременно на поле может быть только один игрок с ролью "Персональщик".
--- C DM ---
Опорный полузащитник (ОП) - роль по умолчанию для этой позиции на поле.
Основная обязанность - защищать оборонительную линию от прорыва атакующих игроков соперника, а также помогать держать мяч в центре поля. Важные умения: работоспособность, отбор мяча, игра в пас, выбор позиции, игра на 2 этаже.

Диспетчер (Дп)
Более нацеленный на созидание игрок, старается обострить игру пасами вперед. В то же время, хорошо должен справляться и с оборонительными функциями. Важные умения: как у ОП; дополнительно - видение поля, техника. Ограничение: одновременно на поле может быть только один игрок с ролью "Диспетчер".

Бокс-ту-бокс (ББ)
Стараясь постоянно перемещаться от штрафной до штрафной (box-to-box), такой полузащитник должен успевать отлично справляться как с оборонительными, так и с атакующими обязанностями. Важные умения: выносливость, работоспособность, игра в пас, отбор мяча, скорость, дальние удары.

Персональщик (ПО)
Кроме выполнения основных обязанностей опорника, плотно опекает одного указанного игрока соперника, пытается не дать ему получить мяч, играет на опережение. Если указанный игрок соперника отсутствует на поле, роль аналогична ОП. Важные умения: как у ОП; дополнительно - персональная опека. Ограничение: одновременно на поле может быть только один игрок с ролью "Персональщик".
--- L MF / R MF ---
Крайний полузащитник (КП) - роль по умолчанию для этой позиции на поле.
Крайний полузащитник выполняет атакующие и оборонительные обязанности на фланге, помогая нападению, полузащите и защите по мере необходимости. Важные умения: скорость, отбор мяча, дриблинг, навес, игра в пас, техника.

Оборонительный крайний полузащитник (ОБ)
Более нацеленный на оборону вариант флангового полузащитника, реже подключается к атакам. Важные умения: отбор мяча, скорость, навес, техника.

Атакующий крайний полузащитник (АП)
Более нацеленный на атаку вариант флангового полузащитника, старается обыгрывать своего соперника на бровке, либо убегать от него, создавая себе возможность для удара или острого навеса/прострела на партнера. Важные умения: скорость, дриблинг, навес, игра в пас, техника.

Латераль (Лт)
Обычно играет на фланге в одиночку. Должен хорошо выполнять функции как крайнего защитника, так и крайнего полузащитника: отбирать мяч, прерывать навесы, опекать соперников - при обороне; уходить от опекуна, навешивать, играть в пас - при владении мячом и атаке. Важные умения: скорость, работоспособность, выносливость, отбор мяча, дриблинг, навес, техника.

Инсайд (Ин)
Играет широко, пробует смещаться с фланга в центр, пытаясь выполнить острую передачу или удар по воротам. Такое смещение также открывает зону для подключения фланговых защитников. Важные умения: дриблинг, игра в пас, видение поля, дальние удары, удары по воротам, скорость.
--- C MF ---
Центральный полузащитник (ЦП) - роль по умолчанию для этой позиции на поле.
Главная задача - связывать между собой оборонительную и атакующую линии команды, осуществлять контроль мяча и позиционный розыгрыш, подключаться к атаке либо возвращаться в оборону - в зависимости от ситуации. Важные умения: игра в пас, видение поля, техника, дальние удары.

Оборонительный полузащитник (ОБ)
Нацеленный на оборону вариант полузащитника, реже подключается к атакам, больше внимания уделяет отбору мяча и опеке соперников. Важные умения: как у ЦП; дополнительно отбор мяча, игра на 2 этаже.

Атакующий полузащитник (АП)
Атакующий полузащитник позиционно располагается ближе к штрафной соперника, чем обычный полузащитник. Его основная задача - быть адресатом передач из глубины, мгновенно создавать опасные моменты для себя и партнеров до того, как его накроют защитники. Важные умения: игра в пас, видение поля, дриблинг, техника, дальние удары, удары.

Бокс-ту-бокс (ББ)
Стараясь постоянно перемещаться от штрафной до штрафной (box-to-box), такой полузащитник должен успевать отлично справляться как с оборонительными, так и с атакующими обязанностями. Важные умения: выносливость, работоспособность, игра в пас, отбор мяча, скорость, дальние удары.

Диспетчер (Дп)
Нацеленный на созидание игрок, старается обострить игру пасами вперед, развивает атаки. Менее креативные партнеры стараются чаще передавать ему мяч. Важные умения: видение поля, игра в пас, техника, дриблинг. Ограничение: одновременно на поле может быть только один игрок с ролью "Диспетчер".

Свободный художник (СХ)
Такой игрок действует на свое усмотрение, часто ищет свободные зоны для рывка, удара или острого паса. Важные умения: дриблинг, техника, видение поля, удары, дальние удары.
--- L AM / R AM ---
Атакующий крайний полузащитник (АП) - роль по умолчанию для этой позиции на поле.
Нацеленный на атаку вариант флангового полузащитника, старается обыгрывать своего соперника на бровке, либо убегать от него, создавая себе возможность для удара или острого навеса/прострела на партнера. Важные умения: скорость, дриблинг, навес, игра в пас, техника.

Вингер (Вн)
Вариант крайнего атакующего полузащитника, более нацеленный на самостоятельный вход в штрафную, чем на подыгрыш партнерам. Важные умения: скорость, дриблинг, удар, техника.

Инсайд (Ин)
Играет широко, пробует смещаться с фланга в центр, пытаясь выполнить острую передачу или удар по воротам. Такое смещение также открывает зону для подключения фланговых защитников. Важные умения: дриблинг, игра в пас, видение поля, дальние удары, удары по воротам, скорость.

Свободный художник (СХ)
Такой игрок действует на свое усмотрение, часто ищет свободные зоны для рывка, удара или острого паса. Важные умения: дриблинг, скорость, техника, видение поля, удары, дальние удары.
--- C AM ---
Атакующий полузащитник (АП) - роль по умолчанию для этой позиции на поле.
Атакующий полузащитник позиционно располагается ближе к штрафной соперника, чем обычный полузащитник. Его основная задача - быть адресатом передач из глубины, мгновенно создавать опасные моменты для себя и партнеров до того, как его накроют защитники. Важные умения: игра в пас, видение поля, дриблинг, техника, дальние удары, удары.

Диспетчер (Дп)
Нацеленный на созидание игрок, старается обострить игру пасами вперед, развивает атаки. Менее креативные партнеры стараются чаще передавать ему мяч. Важные умения: видение поля, игра в пас, техника, дриблинг. Ограничение: одновременно на поле может быть только один игрок с ролью "Диспетчер".

Свободный художник (СХ)
Такой игрок действует на свое усмотрение, часто ищет свободные зоны для рывка, удара или острого паса. Важные умения: дриблинг, техника, видение поля, удары по воротам, дальние удары.

Оттянутый нападающий (ОН)
Нацелен на вход в штрафную, агрессивно врывается на голевые позиции, прессингует защитников соперника при потере мяча. Важные умения: удары, дриблинг, игра в пас, техника, дальние удары.
--- C FW ---
Нападающий (Нп) - роль по умолчанию для этой позиции на поле.
Форвард-универсал, должен быть одинаково хорош как в поиске голевых моментов для себя, так и в командных действиях. Может либо сам завершать атаки, либо отдавать последний пас на партнера. Важные умения: удары по воротам, дриблинг, техника, выбор позиции, скорость, игра на 2 этаже, мощь.

Оттянутый нападающий (ОН)
Отходит глубоко назад за мячом, ищет возможности для перехвата. Предпочитает создавать моменты для партнеров, но способен и сам завершить атаку. Важные умения: игра в пас, дриблинг, удары по воротам, техника, работоспособность, видение поля.

Столб (Ст)
Используя свои физические данные и навыки игры на втором этаже, старается бороться за верховые мячи и сбрасывать их партнерам, либо перенаправлять в сетку ворот. Важные умения: игра на 2 этаже, мощь, выбор позиции, игра в пас, удары по воротам.

На грани (Нг)
Действует на грани офсайда, стараясь открыться под разрезающую передачу от полузащитника и убежать от последнего защитника. Основная задача - завершить атаку; практически бесполезен в комбинационной игре. Важные умения: выбор позиции, скорость, удары по воротам, техника.

Наконечник (Нк)
Находится на острие и старается завершать атаки при первой возможности. Подкарауливает ошибки обороняющихся, отскоки, сильно зависим от передач и навесов партнеров. Важные умения: удары по воротам, игра на 2 этаже, скорость, выбор позиции, дальние удары.

Свободный художник (СХ)
Такой игрок действует на свое усмотрение, часто ищет свободные зоны для рывка, удара или острого паса. Важные умения: дриблинг, удары по воротам, техника, видение поля, дальние удары.


13.20 Капитан
Основной характеристикой хорошего капитана является лидерство, однако не стоит ставить капитаном слабого или молодого игрока, он просто не сможет повести за собой команду.

13.21 Пенальти
Тут придется угадывать, так как за пробитие пенальти отвечает скрытый скилл; учтите, что после промаха игроки нередко теряют уверенность в себе. Исполнителей пенальти можно выбрать на вкладке `Стандарты`. Там же можно посмотреть статистику исполения.

13.22 Смещение игроков 
Вы можете давать игрокам задание на смещение, для этого стрелочкой покажите направление, куда должен смещаться игрок. При этом необходимо помнить, что игрок, смещаясь вперед при атаке и назад при защите, может не успеть быстро вернуться на свою основную позицию. Таким образом, могут образовываться свободные зоны. Смещения происходят с мячом и без мяча. Смещение на неродную позицию даёт небольшой штраф к скиллам, но этот штраф будет меньше, чем при игре на неродной позиции. Если смещение противоречит п.13.1, то оно не сработает.

13.23 Погода
Погода может оказывать влияние на ход матча. В снег тяжелее исполнять технические приемы, играть в короткий пас. Преимущество получают мощные, работоспособные и выносливые игроки. В дождь особенно опасны дальние удары, игроки чаще теряют мяч.

13.24 Судьи 
Каждый чемпионат имеет свой состав судейского корпуса. Каждый судья имеет свои характеристики. Некоторые из них судят более жестко и раздают много карточек (при таких судьях опаснее использовать высокую агрессию), некоторые наоборот, кто-то сильнее подвержен давлению трибун, у менее опытных выше шанс совершить ошибку и т.д. Статистику судей можно посмотреть на вкладке `Турниры` в подразделе соответствующего чемпионата. Распределение судей по матчам чемпионата и международных турниров происходит случайным образом.

14. Установки на матч 
На каждую игру, будь то товарищеская игра или официальная, вы можете дать установку своей команде. Значок показывает, какая установка выбрана на следующий матч команды. Сама установка выделена жирным шрифтом. В товарищеских матчах выбранная установка остаётся на следующую игру. В официальных после использования сбрасывается на `Пожелать удачи`

На товарищеские игры существуют следующие установки:
а) Улучшать индивидуальные скиллы
б) Сконцентрироваться на оборонительных действиях (орг. обороны, стандарты защ.)
в) Оттачивать атакующие действия (орг. атаки, стандарты ат.)
г) Просто набирать кондиции (прогресс игроков ниже, не меняется сыгранность)
д) Важна победа (повышенная потеря кондиций)
е) По возможности избегать травм (прогресс игроков ниже)

Для официальных матчей у каждого клуба существует процентная шкала мотивации. В начале сезона у всех она составляет 60%. Каждый финансовый игровой день шкала мотивации увеличивается на 2%. В день официального матча шкала мотивации дополнительно увеличивается случайным образом на величину от 10 до 14% (международные игры) или от 3 до 5% (игры чемпионата и кубка). Шанс увеличения на более крупное значение зависит от скилла мотивация. Максимальное значение шкалы мотивации – 100%. При использовании установки в официальном матче, шкала мотивации снижается на количество процентов стоимости установки. Любая установка для официальной игры даёт некоторым игрокам преимущество, но при этом имеет и свои минусы. Под названием установки в соответствующем разделе указываются её плюсы и минусы, игроки, на которых она распространяется (кроме тех случаев, когда установка действует на всю команду). В описании в скобках указываются сыгранность и количество мячей (там где они влияют)

На официальные игры существуют следующие установки:
[0%] Пожелать удачи
[5%] Просто получайте удовольствие
[12%] Мотивировать полевого игрока (можно мотивировать выходящего на замену)
[15%] Ставка на быстрый гол
[18%] Главное не проиграть!
[18%] Ставка на стандарты
[18%] Нужна только победа!
[22%] Играем на морально-волевых!
[22%] Не терять концентрацию!
[26%] Это ваш шанс!
[26%] Ставка на концовку
[30%] Играем командно!
[30%] Навяжем борьбу!
[60%] За честь страны! (только для международных матчей)
[60%] Бонус за победу тем, кто выйдет на поле
[70%] За честь клуба!

Примечание: обратите внимание, что в играх на вылет при выборе установки "Нужна только победа!" или "Бонус за победу тем, кто выйдет на поле" победой считается проход в следующий раунд по сумме двух матчей, даже если ответный матч проигран!

15. Комбинации 
Комбинация - четко зафиксированная последовательность действий игроков на поле, наигрываемая на тренировках и используемая в матчах. Комбинации помогают лучше раскрыть сильные стороны игроков и нивелировать слабые. В матче можно использовать не более трех комбинаций (общее кол-во комбинаций зависит от скилла менеджера `тактика`, см. п. 9). Комбинация может идти и во вред против определенного соперника, поэтому их можно включать/выключать в зависимости от оппонента.
Изменение сыгранности комбинаций происходит каждый ИД и зависит от количества мячиков в соответствующем разделе командных умений и рандома. Защитные комбинации не обладают эффектом сыгранности, в отличие от атакующих. Их можно настраивать индивидуально каждую игру, в том числе и как противодействие атакующим комбинациям соперника
При изменении любого действия в атакующей комбинации сыгранность обнуляется. При замене одного из игроков в атакующей комбинации без изменения самой комбинации ее сыгранность уменьшается пропорционально количеству игроков в ней. Например, если в комбинации участвует 4 игрока, то при замене одного из них сыгранность уменьшится на 25% от накопленных %, а при замене двоих - наполовину.
Более подробно по вопросам, связанным с комбинациями вы можете ознакомиться в FAQ по комбинациям

Существуют следующие виды комбинаций:
a) Позиционная атака. Эти комбинации используются при атаке.
б) Позиционная защита. Комбинация, которая помогает скоординировать действия в обороне.
в) Штрафной атака/защита. Описывает действия игроков при исполнении штрафных.
г) Угловой атака/защита. Описывает действия игроков при исполнении угловых.

Обязательным условием для реализации атакующей комбинации в матче является присутствие всех указанных в ней игроков на поле. При комбинации штрафной/угловой-атака все игроки, участвующие в ней, должны быть с «галочкой» стандарты-атака (подающему необязательно).


16. Тренировки 
Каждый игровой день Вы можете выбрать 3 тренировки для каждой группы(утро-день-вечер). По степени нагрузки тренировки деляется на: низкой (нагрузка 1 балл), средней (2 балла), высокой (3 балла) и очень высокой (4 балла) интенсивности. Тактическое занятие и изучение соперника нагрузки не дает (0 баллов), а отдых помогает игрокам расслабиться (-1 балл). Игроки, выходящие на поле в матче, дополнительно к тренировкам получают игровую нагрузку (3 балла).
Слишком высокая нагрузка в ИД (суммарно >6 баллов) тренировок может привести к потере кондиций и травмам, однако, не следует давать игрокам слишком расслабляться, это вызывает недогруз (суммарно <5 баллов) и также ведет к потере кондиций.
Однотипные или часто повторяющиеся тренировки могут привести к падению морали. В день игры тренировки происходят после матча, не перенапрягайте своих игроков.
Некоторые виды тренировок улучшают не только скиллы игроков, но и командные умения. Не забывайте уделять им внимание, т.к. они определяют успешность команды в основных аспектах игры. Футболисты, сыгравшие менее 40% минут по отношению к среднему игроку клуба (товарищеские матчи без потери сыгранности не учитываются), будут оказывать малый эффект на тренировку командных скиллов.

Варианты тренировок:
5х5 на большом поле - двусторонка на большом поле, но с меньшим числом игроков (5х5), игроки улучшают скорость, выносливость, работоспособность, видение поля, игру в пас (интенсивность - средняя)
защита в меньшинстве - имея численное меньшинство, защитники научатся выбирать позицию и отбирать мяч, также улучшается организация обороны (интенсивность - средняя)
изучение соперника - данная тактическая подготовка позволяет игрокам проанализировать сильные и слабые стороны соперника, включает в себя просмотр видеозаписей, разбор игровой тактики и определение опасных игроков противника, способов розыгрыша стандартных положений; полезна непосредственно перед матчем, можно назначать несколько раз (интенсивность - нет)
индивидуальные - назначает игроку индивидуальную тренировку (см. ниже)
квадраты - несколько игроков пасуются между собой в пределах небольшого участка поля, а еще один пытается отнять у них мяч, упражнение создает веселую атмосферу (повышая мораль) и в то же время развивает у игроков игру в пас и технику (интенсивность - средняя)
кросс - бег улучшает выносливость и скорость, особенно эффективно в предсезонный период (интенсивность - высокая)
минифутбол - игроки развивают технику, умение прикрывать соперника, часто бьют по воротам, вратари оттачивают реакцию (интенсивность - средняя)
офсайдные ловушки - у защитников улучшаются выбор позиции и видение поля, оборона учится выполнять искусственный офсайд (интенсивность - низкая)
переход от обороны к атаке - быстрый переход в нападение позволяет организовывать острые контратаки; игроки улучшают игру в пас, видение поля, скорость (интенсивность - высокая)
позиционная атака - умение разыграть мяч до верного, полузащитники улучшают игру в пас и видение поля (интенсивность - средняя)
прессинг - агрессивный отбор мяча уже на половине поля соперника, у игроков повышаются выносливость, работоспособность, отбор мяча (интенсивность - высокая)
спринт - бег на короткие дистанции улучшает скорость игроков (интенсивность - средняя)
стандартные положения (атака) - исполнители стандартов тренируются четко исполнять штрафные удары и угловые, повышаются шансы команды забить из этих ситуаций; улучшаются такие скиллы, как дальние удары, навесы, игра головой (интенсивность - низкая)
стандартные положения (защита) - вратарь и полевые игроки тренируют оборону при стандартах, случающихся во время игры; повышаются выбор позиции, персональная опека (кроме нападающих), игра головой (кроме нападающих), игра вратаря на выходах (интенсивность - низкая)
тактическое занятие - разбираются в теории различные ситуации, которые могут возникнуть в игре. Общая тренировка командных умений (интенсивность - нет)
тренажеры - наращивание мышечной массы, также повышается выносливость (интенсивность - очень высокая)
тренировочный матч - тренируются все аспекты игры, но игроки сильно устают (интенсивность - очень высокая)
отдых - игроки предоставлены сами себе, если не давать им отдыхать несколько дней подряд, будут терять мораль

Индивидуальные тренировки (учтите, что чем выше уровень умения, тем сложнее его повысить):
общая - тренируются все умения, но понемногу (интенсивность - средняя)
восстановление формы - улучшение кондиций на дополнительные 1-3 пункта, игрок проходит восстановительные процедуры и больше ничем не занимается, чем ниже кондиции, тем более эффективно, при кондициях от 90 и выше эффекта не дает (интенсивность - нет)
игра на 2 этаже - игра головой (интенсивность - низкая)
кросс - выносливость, скорость (интенсивность - высокая)
навесы (интенсивность - низкая)
отбор мяча (интенсивность - низкая)
отражение ударов - вратари улучшают игру руками и реакцию (интенсивность - низкая)
пенальти - умение бить/отражать пенальти, особенно полезно перед кубковыми матчами (интенсивность - низкая)
спринт - скорость (интенсивность - средняя)
техника - дриблинг, техника (интенсивность - низкая)
тренажеры - мощь, выносливость (интенсивность - очень высокая)
угловые (интенсивность - низкая)
удары по воротам - удары, дальние удары (интенсивность - низкая)
штрафные (интенсивность - низкая)
новая позиция * - игрок пытается освоить навыки игры на новой позиции (интенсивность - средняя)
нерабочая нога - игрок пытаеся освоить навыки игры нерабочей ногой (интенсивность - средняя)

FAQ по тренировке новой позиции

Для избежания перегрузки в день матча игрокам, выходящим на замену, можно установить теоретические занятия или отдых вместо вечерней тренировки.

Все тренировки происходят после игрового дня

Также для VIP-пользователей (более подробно о том, как стать VIP-пользователем, смотрите в разделе VIP на сайте) существует возможность составить недельное расписание тренировок в разделе Тренировки.

16.1. Тренеры 
Для увеличения эффекта от тренировок менеджеры могут подписать контракты с тренерами (см.раздел `Трансферы`). Часть из них обладает некоторыми бонусами при прокачке определенных скиллов или командных умений. При этом бонус влияет только на 5 случайных игроков из тренировочной группы. Одинаковые бонусы суммируются. Скиллы менеджера при этом распространяются на всех игроков команды. Командные умения тренируются, учитывая % игроков, принимающих участие в занятии. При наличии у тренера бонуса для командного умения происходит увеличение эффекта тренировки только этого же командного умения; эффект от бонуса для командного умения не распространяется на тренировку индивидуальных умений игроков. Максимальное количество тренеров в клубе - 5. При досрочном расторжении контракта с тренером, необходимо выплатить компенсацию. Менеджер, принявший новую команду, втечение 10 матчей может увольнять тренеров без компенсации. По окончании сезона тренеры увеличивают свое тренерское мастерство или могут уйти на пенсию. Им также требуется время на адаптацию. В родной чемпионат они идут охотнее. Бонусные тренеры могут быть переведены на работу с молодежью в школе, при этом они перестают тренировать основу и работают исключительно со школьниками. Переход каждого тренера в школу или обратно доступен 3 раза в сезон.

16.2. Персональные тренировки 
Каждого тренера, в том числе себя, можно дополнительно к основной работе (кроме работы в школе) прикрепить к одному игроку и выбрать для прокачки 1 скилл, который каждый ИД будет получать прибавку с определенной вероятностью.
Для скиллов группы А - вероятность прибавки 5%; + дополнительный % от бонуса тренера (если совпадает со скиллом).
Для скиллов группы B - вероятность прибавки 0%; + 1% (если совпадает со скиллом тренера).
Скиллы группы А - 1..5 скиллов у каждого игрока, которые случайно меняются незадолго до старения.
Скиллы группы B - все остальные.

Принадлежность скилла к той или иной группе можно определить либо выставлением игроку тренировки для проверки, либо получив информацию от ассистента/скаута.

Персональные тренировки не учитываются при расчёте нагрузок.

16.3. Ассистент 
На странице ассистента Вы можете наблюдать краткую информацию по изменениям в скиллах игроков, травмам, прокачке командных умений,информации об игроках и т.д. за последние игровые дни.

17. Форма и кондиции
17.1 Форма игроков 
Существует 8 видов формы, каждая из которых даёт плюс или минус к скиллам игрока:
-Ужасная(-2..-1 к скиллам)
-Плохая (-1 к скиллам)
-Ниже средней(-1..0 к скиллам)
-Средняя
-Хорошая(0..+1 к скиллам)
-Отличная (+1 к скиллам)
-Феноменальная (+1..+2 к скиллам)
Сезон все игроки начинают сезон с формой `ниже средней`. По ходу сезона форму могут уронить игроки не имеющие игровой практики или получившие травму. Игроки основы при правильных тренировках будут по ходу сезона выходить на пик формы, но после его прохождения форма тоже будет ухудшаться. Для большинства пиком формы является отличная, до феноменальной формы могут дойти лишь единичные игроки.

При небольшом перегрузе на тренировках во время сезона игрок имеет шанс увеличить форму, однако при этом будет сохраняться и риск травмы. Дополнительно с небольшой вероятностью могут улучшить форму: лучшие игроки каждой из команд в официальном матче, игроки с персональным тренером (после школы и в персональных тренировках).

17.2 Кондиции игроков 
Во время матчей игроки устают и теряют кондции; также к потере кондиций ведет отсутствие игровой практики, если игрок не выходит на поле 4 или более игр подряд (игрок отображается в ростере команды курсивом).
При низких кондициях игроки могут получить штраф к игре. В ростере любого игрока можно посмотреть уровень его скиллов с учётом кондиций и формы. Первые потери в скиллах игрок получает при кондициях 89% (-1 скилл), далее 84% (от -1 до -2), далее 79% (-2), 74% (-2..-3)
После игры игрок восстанавливает 60% от потерянных кондиций в матче клуба и 90% в матче сборной. На тренировке после матча игрок в среднем восстанавливает 7%..8%. Чем ближе кондиции к 100%, тем медленнее они растут у игроков не участвовавших в матче: при 98..99% +0..1, при 96..97 +1..2, при 94..95 +2..3 и т.д., максимум +5..6. К концу сезона у игроков накапливается усталость и кондиции восстанавливаются медленнее (обозначается значком сверхусталости в ростере клуба).

18. Сыгранность 
Учитываются последние 20 матчей. Чем стабильнее состав, тем выше сыгранность, тем лучше качество игры. Каждый игрок в зависимости от проведённого на поле времени получает:
1..9 мин. +1% к сыгранности
10..44 мин. +3%
45..59 мин. +4%
от 60 мин. +5%
После чего считается общая сыгранность команды в виде среднего значения сыгранности всех игроков

Отдельно выделяется сыгранность обороны. Низкая сыгранность обороны может привести к ошибкам в защите. Чем меньше количество защитников на поле, тем большая сыгранность им нужна. В целом, рекомендация 65% для 3-х защитников, 55% для 4-х, 45% для 5 защитников либо оборонительная тактика. При этом желательно хотя бы 4 мяча в организации обороны.

19. Дисквалификации
Удаление за две желтых карточки или за фол последней надежды - 1 матч дисквалификации, прямая красная за другие нарушения - 3 матча. Игрок, получивший либо 4 желтых карточки в национальных соревнованиях, либо 3 желтые карточки в международных, пропускает 1 матч в соответствующем турнире. Учитываются только карточки, полученные в официальных матчах. При переходе в другой чемпионат карточки у игрока не обнуляются.
Примечание:уменьшение срока дисквалификации происходит только после официальных матчей.

20. Возраст
Все футболисты с возрастом начинают терять свои лучшие качества, быстрее всего падают такие показатели как скорость, выносливость; лидерство, напротив, может повыситься. Пика мастерства игроки достигают ближе к 30 годам. После 32 лет некоторые игроки могут объявлять о завершении карьеры (в середине сезона). Игрок, отыгравший за клуб 100 и более игр, может быть подписан в качестве тренера. Свободные игроки долго находящиеся нетрудоустроенными могут завершать карьеру с 27 лет.

21. Трансферы 

21.1 Трансферная комиссия
В лиге каждый сезон избираются 5 членов в трансферную комиссию (далее ТК), один из которых является председателем ТК. Также избираются два заместителя. ТК создана для защиты интересов клубов (ТК фактически исполняет обязанности президента клуба), а также в помощь в борьбе с читерами. Любой член ТК может временно передать полномочия члена ТК одному из заместителей по договоренности с ним. Президент Лиги может в любой момент заменить любого члена ТК, если усомнится в его компетентности. В задачу ТК входит проверка покупок/продаж игроков. После того, как сделка купли/продажи была согласована клубами и игроком, трансфер задерживается на 1-2 игровых дня для проверки ТК. ТК анализирует сделку в первый игровой день. Если сделка показалась подозрительной хотя бы одному из членов ТК, она задерживается на второй ИД. Во второй ИД члены ТК коллегиально принимают решение заблокировать сделку или пропустить. Председатель ТК выносит всеобщий вердикт и в случае блока пишет причину. Трансфер может быть заблокирован без объяснения причин, если один из участников сделки не имеет статуса `Доверенный`. Данный статус новичок может получить после того как ему выразят доверие 3 менежера, уже имеющих этот статус ранее.

Примечание: если Ваш трансфер задержан на второй ИД, необходимо написать пользователю _ТК_ личное сообщение с аргументацией трансфера с Вашей стороны.

21.2 Покупка/продажа игроков 
Если вы хотите продать футболиста, то зайдите в его профиль и кликните `Продать` - игрок автоматически заносится в трансферный лист, доступный всем менеджерам Лиги. Игрок, выставляемый на трансфер, теряет мораль при первом выставлении в сезоне. Менеджер должен указать минимальную цену, за которую готов расстаться с футболистом (она не должна быть менее 25% номинала игрока).
Если Вы хотите приобрести футболиста, выставленного на трансфер - зайдите в его профиль и кликните `Купить`, затем предложите свою цену; Если нажать на знак вопроса рядом со словом `Купить`, можно узнать согласен ли игрок переходить в ваш чемпионат. У выставленных на трансфер игроков это позволит узнать примерный уровень зарплаты, которую он запросит. Учтите, что `президент клуба` может блокировать бессмысленную с его точки зрения сделку; в целях борьбы с мошенничеством, разрешается только один трансфер между двумя клубами и двумя менеджерами (в любой форме) за сезон. Если ТК заблокировала трансфер между двумя клубами или менеджерами, повторный трансфер между ними тоже невозможен.
Игрок, подписанный из свободных, из школы, либо купленный из другого клуба, не может быть продан до конца текущего сезона, но может быть сдан в аренду Если футболиста просматривают скауты нескольких команд, не торопитесь соглашаться на первое попавшееся предложение. Возможно другие предложат большую сумму. Если Вы, покупая игрока, видите, что за него дают больше, можете изменить свою ставку (минимальный шаг увеличения предложения - 5% от Вашей текущей ставки).
С момента получения первой ставки на игрока начинается отсчет 2-х игровых дней, в течение которых идут торги. После завершения торгов продавец может подтвердить сделку (не менее 90% от второй по величине ставки). Если игрок выставлен на трансфер за сумму менее 50% от номинала, то все ставки на него выше 50% от номинала подтверждаются автоматически.

Примечание: Deadline разбит по времени (время московское):

Все игроки с позицией FW 14:00:00
Оставшиеся игроки с позицией M 14:30:00
Оставшиеся игроки с позицией SW,D 15:00:00
Оставшиеся игроки с позицией G 15:30:00

Все покупатели видят факт предложения контракта, после 13.00 МСК перед Deadline менять/предлагать условия личного договора запрещено.


С каждой трансферной сделки берется налог 5% от суммы сделки, с продавца и покупателя. У покупателя сумма идет в поддержание школы. У продавца в поддержание школы, если игрок сыграл 30 матчей за клуб или является его воспитанником; в противном случае 5% считается агентской комиссией и просто списываются со счёта.

21.3 Аренда футболистов 
Арендованный игрок получает зарплату в клубе, который его арендует; имеет смысл, например, отдать в аренду перспективного игрока, не имеющего игровой практики, чтобы он мог прогрессировать; аренда действует до конца текущего сезона. В аренду можно брать не более 3-х футболистов.
Футболиста, отданного в аренду в первое трансферное окно сезона, можно отозвать из аренды по обоюдному согласию клубов во второе ТО. Также можно отдавать в аренду купленных или подписанных из свободных в том же сезоне футболистов. Игрок может быть арендован 2 раза за сезон. Продавать отозванных из аренды игроков нельзя.

Примечание: руководство клуба не позволяет сдавать в аренду 5 сильнейших игроков, не являющихся школьниками этого сезона. Исключением являются второй вратарь, если первый тоже входит в топ-5, и игроки испытывающие сложности с адаптацией. Также руководство не позволяет сдавать в аренду игроков с однолетним контрактом.

FAQ по трансферам

21.4 Листок скаута 
Вы можете добавить в свой листок скаута до 100 футболистов. Если кого-либо из них попытаются купить, вы увидите это в разделе `Переходы игроков` или `Аукцион ненужных` и сможете включиться в борьбу за игрока. Так же в листке скаута Вы можете указать сумму, которую готовы предложить за данного игрока. Владелец игрока будет видеть Ваше предложение на его странице во вкладке "интерес".

21.5 Ненужные игроки 
Если Вы хотите избавиться от своего футболиста, а его никто не покупает за 25% стоимости, выставьте его в лист ненужных игроков. В этом случае за него смогут предлагать любую цену, но Вы не сможете в этом случае ответить отказом, даже если сумма будет очень низка. Если в игроке будет заинтересовано несколько клубов, первой будет рассматриваться наибольшая по сумме заявка.
При покупке игрока в ненужных есть неплохая вероятность того, что игрок согласится перейти на меньшую зарплату, чем он запрашивает. Но одновременное уменьшение зарплаты и изменение срока контракта уменьшает вероятность перехода.
Переход игрока происходит в следующий игровой день после поступления первого предложения. Повышать ставку можно только дискретно, увеличивая ее минимум на 5%.
Во второй игровой день торгов до дедлайна по контрактам на игрока из списка ненужных можно сделать скрытую ставку. Другим менеджерам она видна не будет. Скрытая ставка сработает, если перебили вашу основную ставку. Она не может превышать основную более чем в 1,5 раза. Скрытая ставка является окончательным предложением за игрока, если она сделана – поменять сумму будет нельзя, независимо от хода торгов. Обновлять пункт `Аукцион ненужных` можно только 1 раз в 30 секунд (за исключением VIP-пользователей).

Внимание! Вы не сможете убрать игрока из данного списка, если он получит хоть одно предложение. Также, нельзя понизить свою ставку или отказаться от неё.

Примечание: Deadline по ненужным разбит по времени (все время московское):

Все игроки с позицией FW 14:00:20
Оставшиеся игроки с позицией M 14:30:20
Оставшиеся игроки с позицией SW,D 15:00:20
Оставшиеся игроки с позицией G 15:30:20

21.6 Свободные агенты
Вы можете уволить любого игрока из команды, при этом он перейдёт в список свободных агентов. Любой клуб сможет предложить ему контракт. При этом игрок выбирает наиболее подходящее ему предложение, независимо от срока поступления. Как и ненужные игроки, свободные агенты переходят куда-либо в следующий игровой день после поступления первого предложения.
Увольнение происходит после игрового дня, до наступления дедлайна Вы можете отозвать заявку на увольнение игрока (в разделе `Переходы игроков`). Для менеджеров, сыгравших менее 2 сезонов, подписание свободных контролируются президентом федерации (кроме игроков с зарплатой 100)

21.7 Контракты
При заключении контракта обратите внимание, какую зарплату игрок получал в предыдущем клубе, какая средняя зарплата у Вас. Если футболисту не понравится личный контракт, он откажется переходить; игроки из списка ненужных в этом плане сговорчивее (чем дольше они находятся в списке ненужных, тем сговорчивее становятся). Не предлагайте футболисту зарплату большую, чем может выдержать ваш бюджет.
Изначально футболист сам выдвигает свои требования к контракту (зарплату и срок) в виде двух вариантов. Любое изменение контракта будет рассмотрено футболистом и есть вероятность, что он не согласится. Предлагать игроку лучшие условия зарплаты не меняя срока контракта не имеет смысла.
При досрочном расторжении контракта с игроком Вам придется выплатить компенсацию. Размер компенсации высчитывается по формуле x*y*25, где x - зарплата игрока по контракту, y - оставшийся срок контракта. Финансово выгоднее увольнять игрока в первой половине сезона. Игроков, перешедших к вам из списка свободных агентов, нельзя продать в текущем сезоне, но можно уволить или сдать в аренду :)
Увольнения контролируются президентом вашей ФФ.

Примечание: руководство клуба не позволяет увольнять 5 сильнейших и игроков.

21.8 Адаптация 
Игроки, переезжающие в страны с непривычным для них менталитетом и климатом, адаптируются дольше, а некоторые могут и вовсе не адаптироваться. Адаптация каждой нации по странам мира указана на карте адаптации
Для того чтобы узнать адаптацию игрока, выберите на карте его страну, в открывшемся окне Вы увидите вероятность адаптации в разных странах по 100-процентной шкале. Но не забывайте, что эта цифра указывает только общую вероятность для данной нации. На успешность адаптации любого игрока так же влияет его индивидуальный скрытый скилл адаптации, который никак не зависит от национальности.
Так же процессу и скорости адаптации помогает наличие в клубе уже адаптированных игроков той же национальности.

21.9 Количество футболистов 
Вы не можете продавать игроков, если у Вас их в составе 20 и менее. Аналогично, не можете покупать, если Вы полностью укомплектованы (45 игроков). Запрещается увольнять футболистов, если у Вас их 20 и меньше.

21.10 Скауты 
Существует 3 вида скаутов:
а) поиск игроков - скаут по действующим игрокам клубов по заданным параметрам (позиция, возраст, скиллы, нация); иногда скаут дает ориентировочную информацию по одному из скрытых скиллов найденного игрока;
б) поиск свободных агентов - аналогичный скаут, но уже на рынке свободных игроков;
в) поиск молодежи - этот скаут позволяет найти молодых игроков, которые еще не имели профессиональных контрактов и были выгнаны или ушли сами по достижении 21 года из школ. Небольшая часть школьников генерируется изначально свободными агентами для поиска скаутами. В отличие от первых двух видов поиска, этот без скаута осуществить нельзя. Игроки, найденные таким скаутом, при подписании отправляются в Вашу школу, где могут тренироваться наравне с остальными школьниками если им не более 20 лет.

Максимальное количество скаутов в штабе - 3 (любого типа).

22. Школа 
В межсезонье школу команды пополняют 2 новичка, талант которых во многом зависит от рейтинга школы; чтобы поднять рейтинг школы нужен стабильный бюджет. Отчисления на школу не могут быть меньше 3% от спонсорских доходов.
Игрок, не подписанный в состав команды и находящийся в школе, получает зарплату 100$ в игровой день. По достижении 21 года игроки, так и не подписанные в состав команды, получают статус свободных молодых агентов (доступных для поиска только скаутами молодежи). Исключением являются очень сильные игроки, на их уход стоит программный блок.
Чтобы подписать школьника в состав команды, для начала ему необходимо дать имя. Для этого нужно заполнить соответствующую форму в профиле игрока - указать реальное имя со ссылкой на реальный клуб. Модерацией школьников занимается сначала Президент ФФ, а затем Модераторы школьников.
После присвоения имени, игрок готов к подписанию профессионального контракта со своим клубом. Требования новичков при подписании контракта имеют некоторую зависимость от спонсорских доходов клуба.
В случае, если по вашему мнению у новичка отсутствуют шансы закрепиться в составе клуба, вы можете его выгнать из школы. Школьники, имеющие имя, могут участвовать в товарищеских матчах за свой клуб, играют они с кондициями 90%, на тренировки это не влияет.
Дважды в течение сезона, перед окончанием первой половины чемпионата и по окончании чемпионата, в школе проходит тренировка, во время которой школьники повышают свои умения. Качество тренировки зависит от рейтинга школы и от таланта конкретного школьника. Также на качество тренировки могут влиять тренеры, которые работают с молодежью и имеют бонус в определенном умении. Влияние тренера на качество тренировки в школе зависит от кол-ва дней, которые он работает с молодежью (считаются только финансовые дни). К любому школьнику можно прикрепить персонального тренера. Он сделает его первым по таланту, но не будет при этом работать с другими школьниками. Если вы видите, что скиллы школьника не слишком подходят игроку его амплуа, вы можете переучить его на другую позицию. Переучивание занимает 1 сезон, старая позиция после этого будет забыта. Переучить можно 1 игрока из последнего прихода, не имеющего имени. Начать переучивать необходимо не позже первой тренировки в школе. В очень слабой школе количество позиций для переучивания ограничено.

Сколько вложить денег чтоб поднять (не уронить) репутацию школы?

22.1. Третий школьник 
Клубы, выполнившие задачу на сезон, имеют шанс получить третьего школьника. Сначала третьего школьника получат 100 клубов, набравшие наименьшее число баллов в рейтинге слабых. В рейтинге участвуют клуба со спонсорами не более 150 000 в игровой день и вложившие не менее 40% от спонсорских. Стартовое число баллов равно сумме спонсоров в тысячах. За каждого найденного скаутами игрока, у которого хотя бы три скилла 5 и выше, сумма баллов снижается на 0.5. Каждый автосостав увеличивает сумму на 1. Среди клубов, не попавших в топ-100 слабых и не входящих в топ-100 по капитализации, случайным образом распределятся ещё несколько школьников. Количество таких школьников считается как число клубов в стране/12. Сначала распределяется игрок в клуб высшего дивизиона, затем второго и т.д. по кругу. Плюс к этому количеству руководством лиги добавляется дополнительная молодежь в страну в зависимости от выступления сборных (субъективная оценка будет учитывать силу сборных); в годы после ЧМ/ЧЕ это суммарно 20 школьников на все страны, в остальные 10.

22.2. Стратегия школьных вложений 
В начале сезона каждый менеджер выбирает стратегию школьных вложений. Есть 2 пути: "вложения" и "проценты".
В случае "вложений" сумма скиллов приходящих школьников будет пропорциональна занятому месту по вложениям среди всех клубов с поправкой на рандом. Для распределения мест по вложениям добавляется коэффициент (общие вложения клуба за сезон делятся на 800к+доход от спонсоров за 1ИД).
В случае "процентов" имеется привязка к спонсорам клуба. Клубы, выбравшие эту стратегию и вложившие 50% и более от спонсорских поступлений за сезон получают равные шансы на получение лучших "процентных школьников", распределение которых среди этих клубов происходит случайным образом. Обычно такая стратегия выгодна клубам со спонсорами менее 200 000 в ИД
< Клубы, вложившие менее 50%, получат более слабых школьников, но уже согласно занятому месту.
По умолчанию выбирается первый путь. Определиться со стратегией нужно в первые 60 ИД сезона.

Где посмотреть примерный расчёт уровня будущих школьников?

FAQ по школам

23. Травмы
Вероятность получения травмы футболистом зависит от таких факторов, как травматичность самого игрока, его кондиции, агрессия команд в матче. Также игрок может получить травму на тренировке при повышенных нагрузках (суммарная нагрузка в ИД больше 6). Выпускать травмированного игрока на поле нельзя. С осторожностью вводите игрока в состав после травмы, у травматичных игроков возможны рецидивы.

Если игрок по ходу матча получил лёгкую мышечную травму, он может доиграть матч на уколах, но итоговый срок травмы в таком случае будет выше, чем в случае немедленной замены. Соответствующие указания игрокам можно дать в ростере клуба в разделе `Заявка на сезон`
Примечание: количество игровых дней, на которые травмировался игрок, видит только менеджер клуба. Остальные менеджеры могут лишь приблизительно оценивать длительности травмы.

24. Мораль
Мораль игроков повышается с победами и благодаря некоторым тренировкам, падает с поражениями и при длительном нахождении в запасе, а также если клуб является банкротом. Мораль может упасть у игрока, если его по каким-то причинам меняют в начале матча. Также мораль может упасть при неудачных торгах с игроком по продлению контракта. Если игрок несчастлив в клубе (не адаптировался, недоволен ролью в команде, зарплатой или уровнем чемпионата), его мораль тоже будет падать.

25. Пресса
Каждый менеджер может при желании публиковать статьи, в них можно писать о состоянии дел в своей команде, о последних матчах, в общем, насколько хватит фантазии. Каждая статья приносит менеджеру сумму, равную (A+B)*2500, где A и B - оценки выставленные двумя модераторами. Также Вы можете давать послематчевые интервью, которые оцениваются автоматически в зависимости от объема (деньги приносит только первое ваше интервью на конкретный матч, данное не позднее 7 дней после игры). За накручивание финансов менеджера путем спама положен штраф от 30% до 100% наличных денег.

26. Президенты федераций

Менеджеры каждой страны избирают путем голосования президента федерации своей страны. Он получает следующие полномочия:
- модерация гостевых книг своей страны
- модерация имен школьников
- назначение тренеров сборных своей страны
- назначение своего заместителя
- контроль за увольнениями игроков.
Президент ФФ избирается каждые 2 сезона. Президент не может менять страну и не может быть назначен на пост менеджера сборной, имеющей федерацию. В случае, если президент досрочно покинет свой пост (например будет удален и т.д.), проводятся внеочередные выборы.
Президент федерации может направить прошение Президенту Лиги или Заместителю Президента Лиги об увольнении того или иного менеджера своей страны с объяснением причин (`развал` команды, `провал` командой поставленной задачи на сезон, договорные матчи и т.д.). Так же президент федерации может аргументированно попросить откорректировать задачи на сезон и заступиться в спорной ситуации за менеджера не выполнившего задачу на сезон. Окончательное решение в таких случаях будет принимать руководство лиги, изучив приведённые доводы.

27. Сборные

27.1 Футболисты
Игроком сборной может стать любой игрок, имеющий гражданство данной страны. В молодежную сборную могут быть привлечены футболисты, возраст которых на момент начала текущего отборочного цикла сборных не более 21.
Игрок, вызванный в сборную для участия в финальной части чемпионата мира или чемпионата континента, покидает состав клуба на период участия сборной в соответствующем турнире и, соответственно, не может играть за клуб.

27.1.1 Дисквалификация
Игроки сборных за две желтые карточки, полученные в играх за сборную, дисквалифицируются на 1 игру; за красную карточку на 2 игры. Притом игроки, в возрасте до 21 года включительно, отбывают дисквалификацию в матчах молодежной сборной, а старше 21 года в матчах национальной сборной.

27.2 Менеджеры
Тренеров сборных тех стран, чемпионаты которых проводятся в Лиге, назначают президенты федераций. Тренером остальных сборных может стать любой менеджер, для этого нужно подать заявку на сборную в разделе "Свободные" и обойти остальных желающих по рейтингу менеджера. Допускается совмещение постов в сборной и клубе.

27.3 Турниры
Отборочные соревнования проводятся во время текущего календарного года наравне с клубными. Глобальные турниры, такие как Чемпионат Мира, проводятся в межсезонье.

28. Игровые дни
Все матчи проходят в т.н. игровые дни. С точки зрения реального календаря, игровой день - это день, в который играются какие-либо матчи. С точки зрения виртуального календаря - это 3-4 дня. Все изменения в кондициях игроков, скорость восстановления после травм и т.п. связаны с виртуальным календарем.
Игровые дни клубов проходят в понедельник, среду и пятницу. Игровые дни сборных - во вторник.

29. Задача на сезон и кредит доверия 
В начале сезона перед каждым клубом ставится задача занять определенное место в чемпионате. В случае ее невыполнения существует некоторая вероятность увольнения менеджера. Если Вы пришли в клуб в середине сезона, вероятность увольнения очень низка. Однако в случае очень плохого выступления, президент федерации может запросить руководство лиги об увольнении менеджера, не дожидаясь конца сезона, так же как и уволить в конце сезона того, кто пришёл в середине.

У каждого менеджера существует кредит доверия руководства клуба. Изначально при попадании в клуб он является нейтральным. На изменение кредита влияют итоги выступлений в различных турнирах, причем чем сильнее перевыполнение или невыполнение задачи на сезон, тем значительнее изменяется кредит доверия в ту или иную сторону. Победа в национальном кубке или выход в полуфинал международного турнира дают гарантию неувольнения в конце сезона даже при плохих результатах в чемпионате.

Если кредит доверия падает слишком низко, будьте готовы к тому, что вас могут уволить из клуба. Игра в этом случае не заканчивается, можно будет попробовать силы с другой командой, взяв ее из свободных, доступных новичкам.

30. Форум
Существует форум для общения менеджеров. Правила его находятся тут Просьба ознакомится и соблюдать. Нарушение правил общения карается баном в соответстии с Правилами наказаний

31. Официальные новости 
Все официальные новости проекта публикуются на главной странице сайта. Там же Вы можете посмотреть архив новостей.
Существует официальный телеграм-канал t.me/PEFLtelegram, где публикуются новости, а так же интересные факты и слухи о потенциальных нововведениях.

32. Изменения в правилах
Периодически правила дополняются/исправляются согласно нововведениям/изменениям в Лиге.